


游戏内容
《真・三国无双8:帝国》是光荣特库摩开发的《真・三国无双》系列衍生作品,结合了“一骑当千”的爽快动作与“占领国土”的模拟策略要素。游戏背景设定在中国三国时代,玩家可以扮演众多著名的武将,参与波澜壮阔的战争与政治斗争。
游戏的核心玩法围绕“进攻战”和“防卫战”展开,玩家需要通过战斗和策略来扩大自己的领土。本作取消了《真・三国无双8》本传的开放世界设计,回归到以具体战役为核心的关卡制。此外,游戏保留了“帝国”系列标志性的“政略系统”,玩家需要在战前通过内政、外交、谋略等手段来强化己方势力。
游戏特色
- 政略系统:玩家可以在政略阶段进行各种指令,包括招募武将、强化国力、实施计略、与其他势力结盟或敌对等,这些选择将直接影响后续的战斗。
- 攻城战:战斗的核心是攻陷敌方城池或保卫己方城池。攻城战不再是简单的野战,而是包含了攻破城门、占领据点、最终攻陷本阵等多个阶段,策略性更强。
- 编辑系统:强大的自定义功能,玩家可以创建属于自己的原创武将、军马、旗帜等,并深度参与故事。
- 人际关系:玩家可以与游戏中的其他武将发展关系,包括结为兄弟、缔结婚姻等,这些关系会在战场上带来特殊的支援效果。
- 秘计:在战斗中可以使用强大的“秘计”,如召唤落石、火计等,能够瞬间改变战局。
游戏评价
《真・三国无双8:帝国》的评价褒贬不一。
- 正面评价:
- 攻城战的玩法比前作更有趣,攻守双方的博弈感更强。
- 政略系统内容丰富,提供了多种统一天下的途径,重复可玩性高。
- 编辑系统非常强大,为玩家提供了极高的创造自由。
- 负面评价:
- 游戏画面和引擎相比《真・三国无双8》本传进步有限,部分场景和建模显得粗糙。
- 战斗系统虽然爽快,但部分玩家认为与前作相比变化不大,容易产生审美疲劳。
- 内政和事件演出重复度较高,长期游玩可能会感到单调。
- 取消了开放世界虽然让游戏更聚焦,但也让一些期待该元素的玩家感到失望。
总体而言,本作被视为一款粉丝向作品,对于喜爱“帝国”系列玩法、热衷于策略和自定义的玩家来说,它提供了足够的深度和乐趣。但对于追求画面革新或全新战斗体验的玩家而言,可能略显保守。
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