


游戏内容
《刺客信条:起源》是一款由育碧开发的动作角色扮演游戏,背景设定在托勒密王朝末期的古埃及。玩家扮演名为“巴耶克”的埃及守护者,他是刺客兄弟会的创始先驱。游戏讲述了巴耶克为儿子复仇的旅程,并在此过程中揭示了刺客组织与圣殿骑士前身“上古维序者”之间千年冲突的起源。游戏世界广阔,包含了尼罗河三角洲、沙漠、绿洲、古金字塔以及孟菲斯、亚历山大等主要城市。
游戏特色
- 开放世界: 提供了一个庞大而细节丰富的古埃及世界供玩家自由探索。
- 角色扮演元素: 引入了角色等级、技能树和装备系统,玩家可以自定义巴耶克的战斗风格和能力。
- 战斗系统革新: 从以往的即时反击制改为更具动作性的“命中框”系统,强调闪避、格挡和蓄力攻击。
- 鹰眼视觉实体化: 玩家可以操控猎鹰“塞努”从空中侦察标记敌人和地点。
- 海量任务与活动: 包含主线任务、丰富的支线任务、据点征服、野兽狩猎以及古墓探索等。
- 教育模式: “发现之旅”模式允许玩家在无战斗的情况下,以导游形式学习古埃及的历史和文化知识。
游戏评价
《刺客信条:起源》在发售后获得了普遍积极的评价。它被视为《刺客信条》系列的一次成功革新和复兴之作。
- 优点:
- 古埃及的世界构建备受赞誉,其美丽、宏伟和沉浸感被认为是游戏史上最出色的开放世界之一。
- 战斗系统的改革受到欢迎,被认为更具挑战性和深度。
- 巴耶克的人物塑造和故事的情感核心得到了玩家的共鸣。
- “发现之旅”模式因其教育价值而广受好评。
- 争议与批评:
- 部分玩家认为游戏存在重复的支线任务和据点清剿内容。
- 角色扮演游戏的升级系统有时会导致因等级不足而无法推进任务的挫败感。
- 一些系列老玩家对游戏偏离传统的潜行和刺杀玩法感到不适应。
总体而言,《刺客信条:起源》成功地重塑了系列玩法,为后续作品(如《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》)奠定了基础,并被许多玩家誉为系列最佳作品之一。
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