
游戏内容
《未见之界 The Axis Unseen》是一款由前B社资深开发者Nate Purkeypile独立制作的第一人称开放世界恐怖狩猎游戏。游戏融合了生存、恐怖、狩猎与探索元素。
玩家将扮演一名猎人,在一个充满恐怖怪物和远古秘密的广阔黑暗世界里醒来。这个世界基于被遗忘的民间传说和神话构建,充满了阴森诡异的氛围。玩家需要利用各种超自然的感官能力,例如“死亡视觉”,来追踪并猎杀潜伏在阴影中的可怕生物。同时,玩家也必须收集资源,制作武器和工具,并在广袤而危险的环境中生存下来。游戏没有固定的任务线,鼓励玩家自由探索,揭开世界背后隐藏的古老真相。
游戏特色
- 独特的感官狩猎体验: 游戏的核心是利用特殊的感官能力来追踪怪物。玩家可以通过“死亡视觉”看到环境中常人不可见的痕迹、气息和弱点,营造出一种紧张而沉浸的狩猎感。
- 基于民间传说的恐怖世界: 游戏中的怪物并非常见的吸血鬼或僵尸,而是取材自全球各地鲜为人知的民间传说和神话,为玩家带来新鲜且深层次的恐怖体验。
- 庞大的手绘开放世界: 游戏世界完全由开发者手绘打造,环境黑暗、美丽且充满细节。玩家可以自由探索雪山、森林、洞穴等多种地貌,发现其中的秘密。
- 沉浸式的氛围与音效: 游戏极其注重氛围营造,利用出色的光影效果和环境音效,创造出一种持续不断的压迫感和紧张感,让玩家时刻感到不安。
- 生存与制作系统: 玩家需要像真正的猎人一样,在野外收集资源,制作弓箭、陷阱等生存必备工具,以应对更强大的敌人和恶劣环境。
游戏评价
(注:该游戏尚未正式发售,以下评价基于已公布的预告片、开发者访谈和玩家期待综合而成)
- 备受期待的原创新作: 凭借其独特的“恐怖狩猎”概念和基于民间传说的设定,该游戏在公布之初就吸引了大量关注,被认为是潜力巨大的独立游戏之一。
- 开发者个人风格的体现: 作为单人开发的项目,游戏充满了开发者Nate Purkeypile(曾参与《上古卷轴5:天际》、《辐射3/4》等作品)强烈的个人艺术风格和对开放世界设计的深刻理解。
- 氛围营造获赞: 从已公布的实机画面来看,游戏在视觉和听觉上营造的恐怖氛围获得了玩家和媒体的一致好评,被认为有望成为一款“氛围驱动”的杰作。
- 潜在的挑战: 游戏的自由度是一把双刃剑,有评论担心如果引导不足,可能会让玩家感到目标模糊。同时,游戏的重复可玩性和后期内容深度也是玩家关注的焦点。
总体而言,《未见之界》是一款野心勃勃的独立游戏,它试图在开放世界生存恐怖类型中开辟一条新的道路,其最终表现值得所有喜欢沉浸式恐怖和狩猎游戏的玩家期待。
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