
游戏内容
《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike公路旅行角色扮演游戏。它是广受好评的《暗黑地牢》的续作。游戏背景设定在一个濒临毁灭的世界,玩家需要组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驶一辆 stagecoach,踏上一段穿越堕落土地的绝望旅程,目标是抵达世界的最后希望所在。与初代在同一个地牢中不断升级据点不同,本作更侧重于单次、多区域的远征。每次征程都是一次全新的旅程,玩家需要管理队伍的压力、生命值以及珍贵的资源。英雄们如果在征途中倒下,他们将永久死亡,但玩家可以通过多次游玩来解锁新的英雄、物品和驿站马车升级,这些内容会永久地增强后续的征程。
游戏特色
- roguelike 公路旅行: 每一次征程都是一次穿越不同区域的线性旅程,玩家在节点地图上选择前进路线,遭遇各种事件、战斗和机遇。
- 关系系统: 本作的核心新机制。英雄们在旅途中会相互影响,建立正面或负面的关系。正面关系能带来强大的战斗协同效应,而负面关系则会导致英雄在战斗中互相妨碍,甚至拒绝治疗。
- 希望之烛: 这是一种元进度货币。通过完成征程目标和击败敌人获得,可用于在嘉年华(中枢区域)永久解锁新的英雄角色、物品和驿站马车升级,为下一次征程提供助力。
- 深刻的战斗系统: 保留了初代备受赞誉的回合制战斗核心,但进行了革新。引入了“令牌”机制(如闪避、暴击令牌),使战斗策略更加丰富。每个英雄的技能也更具特色和可定制性。
- 令人惊叹的3D视觉风格: 游戏从初代的2D风格转变为全3D,角色和环境都采用精美的模型渲染,配合动态灯光和粒子特效,营造出更具沉浸感的末日氛围。
- 标志性的叙事与配音: 系列招牌的旁白(Wayne June配音)回归,以其低沉而富有感染力的嗓音,讲述着世界的绝望与英雄们的挣扎。
游戏评价
《暗黑地牢2》在发售后获得了普遍积极的评价,但也因其与初代显著不同的设计方向而引发了一些系列老玩家的争议。
正面评价:
- 惊艳的3D视觉效果和艺术风格,氛围营造出色。
- 创新的“关系系统”为队伍管理和战斗带来了全新的策略深度和叙事张力。
- 战斗系统在保留核心乐趣的同时,通过“令牌”等机制变得更加复杂和有趣。
- roguelike的征程结构和“希望之烛”的元进度系统提供了持续游玩的动力。
- 配音和配乐一如既往地优秀。
负面/争议评价:
- 部分老玩家怀念初代的地牢探索和据点建设玩法,认为本作的“公路旅行”模式重复感较强。
- 游戏初期难度曲线陡峭,且由于roguelike特性,失败惩罚感强烈,对新手不太友好。
- “关系系统”的随机性有时会带来挫败感,负面关系的负面影响可能过于严重。
- 在抢先体验阶段,内容相对初代首发时较为单薄,但后续更新不断补充了英雄和区域。
总体而言,《暗黑地牢2》被认为是一款成功但有争议的续作。它没有简单地复制前作的模式,而是大胆地进行创新,打造了一款更具现代感、更侧重单次征程体验和角色间动态关系的roguelike游戏。它更适合能够接受其高难度和随机性,并享受在失败中积累经验、不断尝试的玩家。
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