
游戏内容
《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式 rogue-like 回合制角色扮演游戏。作为《暗黑地牢》的续作,本作在继承前作核心精神的同时,进行了大幅度的革新。
游戏背景设定在一个濒临毁灭的世界,玩家需要组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驶一辆名为“驿站马车”的载具,穿越危机四伏的末世大地,前往最终的“暗黑地牢”,试图阻止世界的终结。整个旅程被划分为多个独立的“远征”,每一次远征都是一段充满未知、资源管理和艰难抉择的旅程。
核心玩法循环是:在区域地图上选择前进路线,管理队伍的压力和关系,在遭遇点进行战斗、搜刮或触发事件,最终挑战盘踞在区域尽头的“守门人”Boss。击败Boss后,玩家可以解锁永久性的进度,为下一次更深入的远征做准备。
游戏特色
- 关系系统: 本作最具特色的新系统。队伍成员在冒险过程中会相互影响,根据战斗中的行为和物品的使用,发展出积极(如:尊敬、爱慕)或消极(如:怨恨、敌对)的关系。这些关系会带来强大的正面或负面战斗效果,极大地影响战局。
- 驿站马车: 马车是玩家在旅途中的移动基地。玩家需要驾驶马车躲避障碍,同时管理燃料和生命值。撞击敌人可以发起先手攻击,但也会对马车造成损伤。
- 希望之烛: 取代了前作的城镇建设。玩家通过完成目标和击败Boss获得“希望之烛”,这是一种用于解锁新英雄、英雄路径、物品和驿站马车升级的永久性货币,确保了游戏的Roguelike进程。
- 英雄路径: 每位英雄都有多种独特的“路径”,这些路径会改变英雄的基础属性和技能组合,为队伍构建提供了更高的灵活性和重玩价值。
- 标志性的美术与音乐: 延续了前作独特的哥特式漫画风格,并全面采用3D模型,视觉效果更加震撼。配乐由Stuart Chatwood创作,氛围感极强。
- 高难度与策略性: 继承了系列标志性的高难度。战斗强调站位、技能组合、压力管理和dot(持续伤害)运用,策略深度依旧。
游戏评价
《暗黑地牢2》的评价呈现两极分化的趋势,主要集中在它与前作的差异上。
正面评价:
- 创新的关系系统: 被认为是游戏最亮眼的设计,为战斗和角色互动增加了全新的策略层和叙事感。
- 出色的视听体验: 美术风格和音乐备受赞誉,营造了绝佳的末世氛围。
- 更具凝聚力的体验: 每次远征都是一个完整的故事,roguelike式的进程让每次失败都有收获。
- 深度的战斗系统: 英雄路径和技能的组合提供了丰富的构建可能性。
负面评价与争议:
- 玩法循环的改变: 放弃了前作的持久城镇建设和英雄培养,转向单次运行的roguelike模式,这让许多老玩家感到不适应,认为失去了与角色之间的长期情感联系。
- 重复度问题: 由于地图和事件库相对有限,在游戏初期容易感到玩法重复。
- 关系系统的随机性: 部分玩家认为关系的变化有时过于随机和难以控制,可能导致一次完美的远征因突如其来的团队内讧而崩溃,挫败感强。
- 内容量: 在抢先体验版发布初期,内容(尤其是英雄和Boss数量)相比前作显得不足,尽管正式版已经大幅扩充。
总结: 《暗黑地牢2》是一款大胆革新的续作,它并非简单的前作高清复刻,而是在核心机制上进行了重塑。它更适合喜欢roguelike循环、深度策略战斗和强烈叙事氛围的玩家。对于那些极度热爱前作城镇管理和长期英雄养成的玩家来说,可能需要时间来适应这种改变。
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