
游戏内容
《红怪 CARRION》是一款由Phobia Game Studio开发、Devolver Digital发行的“反向恐怖”游戏。玩家将不再扮演人类对抗怪物,而是操控一个来自实验室的未知血肉生物——一个由触手、利齿和眼球组成的红色怪物。游戏背景设定在一个发生灾难性泄露事件的研究设施中,玩家需要控制这个不断成长的怪物,吞噬设施内的研究人员和安保人员,摧毁沿途的一切障碍,并最终逃出生天。
游戏流程是非线性的,玩家需要利用怪物的多种能力(如伸出触手、制造蛛网、隐形等)来解开环境谜题,探索设施的不同区域。随着吞噬人类和吸收DNA,怪物的体型和能力会逐渐增强,能够到达之前无法进入的区域,形成独特的“类银河恶魔城”式探索体验。
游戏特色
- 反向恐怖视角: 玩家扮演令人恐惧的怪物,从猎食者的角度体验游戏,将恐惧与绝望带给设施中的人类。
- 独特的物理与能力系统: 怪物由无数触手构成,能像液体一样流动,可以攀附在天花板、潜入水下,并使用多种生物能力解决谜题和消灭敌人。
- 非线性探索与成长: 游戏世界相互关联,获得新能力后可以解锁新的路径。怪物的体型会随吞噬而增长,分为大、中、小三种形态,不同形态拥有不同的能力组合。
- 压抑而独特的艺术风格: 采用精致的像素艺术,结合动态光影和血腥效果,营造出一种既美丽又令人不安的氛围。怪物的动画表现尤其出色,触手的蠕动和攻击极具冲击力。
- 无UI的沉浸体验: 游戏界面非常干净,没有任何血条、地图或任务提示,所有信息都通过环境和怪物本身的状态来传达,增强了玩家的代入感。
游戏评价
优点:
- 概念极具创新性,扮演怪物的体验新鲜且充满快感。
- 物理手感出色,怪物的移动和攻击流畅且富有力量感。
- 环境谜题设计巧妙,与怪物的能力结合得很好。
- 视听效果优秀,音效和配乐极大地增强了游戏的恐怖和压迫氛围。
争议与不足:
- 游戏后期缺乏明确的目标指引,容易在复杂的场景中迷路。
- 部分玩家认为游戏流程偏短,意犹未尽。
- 战斗系统相对简单,深度略有不足。
- 存档点设置有时不够合理,死亡后可能需要重复较长的路程。
总体评价: 《红怪 CARRION》以其颠覆性的游戏理念和出色的执行能力,成为了一款令人难忘的独立游戏。它成功地将“恐怖”的主角位置反转,为玩家提供了数小时充满破坏与探索乐趣的独特体验。尽管在引导和流程长度上存在一些小瑕疵,但它无疑是近年来最富创意和风格的恐怖动作游戏之一。
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