
《黑之寓所 sideA→ -回归-》是一款恐怖悬疑题材的视觉小说游戏。玩家扮演主角“我”,在收到一封来自失踪好友“K”的奇怪信件后,重返一座充满不祥回忆的阴森宅邸——“黑之寓所”。游戏的核心是探索这座宅邸,通过与场景互动和做出选择来推进剧情。玩家需要在宅邸的不同房间中调查,解开各种谜题,并面对潜伏在黑暗中的诡异存在。故事包含多个分支和结局,玩家的选择将决定主角的命运以及故事最终的真相。
游戏特色
- 沉浸式恐怖氛围:游戏通过精致的像素艺术风格、压抑的色调和出色的音效设计,营造出一种令人窒息的恐怖氛围,让玩家时刻处于紧张状态。
- 多分支叙事:故事拥有复杂的剧情分支系统,玩家的每一个关键选择都会影响故事的走向,最终导向不同的结局,极大地增强了游戏的可重复性。
- 独特的“回归”系统:游戏标题中的“回归”不仅指代主角重返宅邸,也可能暗示游戏机制中某种时间循环或记忆回溯的要素,让玩家从不同角度拼凑真相。
- 心理恐怖元素:游戏不仅仅依赖“跳杀”惊吓,更注重通过环境、文本和音效来营造心理层面的恐惧,探索人性、罪恶与记忆等深刻主题。
- 丰富的解谜要素:宅邸中散布着各种谜题,需要玩家细心观察环境、收集道具并进行逻辑思考才能解开,推动了剧情的发展。
游戏评价
《黑之寓所 sideA→ -回归-》在独立游戏圈内获得了相当高的评价,被许多玩家誉为一部“像素恐怖杰作”。
- 优点: 评测者和玩家普遍称赞其无与伦比的恐怖氛围营造和引人入胜的故事情节。游戏的像素美术虽然简洁,但在表现力上极为出色,能够精准地传达恐怖与不安的情绪。多结局的设定让玩家有动力进行多周目游戏,以发掘故事的全貌和隐藏的细节。其心理恐怖的笔法也被认为比许多单纯追求视觉刺激的恐怖游戏更为高级和持久。
- 争议/缺点: 部分玩家认为游戏中的某些谜题设计可能过于晦涩,导致卡关,需要借助攻略才能继续推进。此外,作为一款叙事驱动的视觉小说,其游戏性相对有限,可能不适合追求高互动性和动作元素的玩家。游戏的剧情信息量巨大且碎片化,需要玩家非常耐心地梳理和解读,这在一定程度上提高了游玩门槛。
总体而言,它被认为是一款适合喜欢深度叙事、心理恐怖和像素风格的硬核玩家的优秀作品,其带来的压抑感和剧情冲击力令人久久难忘。
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