久我山栞的死法手账/Kugayama Shiori's Death Diary_0
久我山栞的死法手账/Kugayama Shiori's Death Diary_1
久我山栞的死法手账/Kugayama Shiori's Death Diary_2

📌 游戏内容

玩家扮演一名刚从警校毕业的实习生,在旧书店发现了一本沾满血渍的手账——手账的主人是三年前失踪的女高中生 久我山栞。每页都记录着一种“死法”,且文字会随着时间与玩家的选择逐渐变化。通过解读手账中的暗语、拼贴碎片、走访模糊的目击者,玩家将一步步还原久我山栞在消失前七天所经历的真相。游戏采用 多结局非线性叙事,每一次阅读都可能触发截然不同的死亡片段,而真正的结局藏在手账的最后一页——那页始终无法翻开。

核心玩法围绕 手账解谜记忆回溯:玩家需用手账中的线索对应现实场景,通过选择正确的“死法关键词”来推进剧情。场景包含旧校舍、废弃医院、地下铁道等,风格介于现实与梦魇之间。

🎮 游戏特色

  • 死法即解谜 —— 手账中记录了27种死法,每种死法都对应一个关键谜题,解开后才能阅读下一页。
  • 碎片化叙事 —— 故事并非线性展开,玩家需要主动拼接时间线,甚至需要“故意让主角陷入死亡”来获取遗失的页面。
  • 互动式手账UI —— 游戏界面完全模拟真实手账,支持涂鸦、折角、便签粘贴,部分页面需要玩家手动“撕开”或“沾湿”才能显示隐藏信息。
  • 气氛沉浸 —— 全程采用手绘水彩风格,搭配环境音(雨声、翻页声、远处的钟声),无任何BGM,只有玩家与手账的呼吸声。
  • 真实时间机制 —— 部分手账内容会根据设备的系统时间发生变化,例如午夜时分才会出现特定字句。

⭐ 游戏评价

“令人不寒而栗的代入感。我从未想过一本虚拟手账能让我失眠三天——每一页都像在为自己写死亡笔记。” —— 《Fami通》9.5/10

“叙事诡计非常精妙,但部分死法的解谜逻辑过于晦涩,不看攻略可能会卡关。不过,当真相浮出水面的瞬间,一切等待都值得。” —— Steam玩家 · 夜行猫

“美术风格是最大的亮点,那种稍纵即逝的美与死亡主题完美契合。缺点是游戏时长偏短(约4-5小时),但多结局增加了重复可玩性。” —— Indie Game Review

综合评分:8.8 / 10 🌟 推荐给喜欢文字解谜、日式悬疑、以及不害怕在深夜独自翻阅一本“会死的书”的玩家。


※ 本文档基于游戏《久我山栞的死法手账》v1.3 编写 | 内含微量剧透,请谨慎阅读。

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