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游戏内容

《莎德雯》是一款由Frozenbyte工作室开发的动作潜行类游戏。游戏故事围绕女主角莎德雯——一名意图刺杀国王的女刺客展开。在执行任务的过程中,她意外遇见了一名失去双亲的小女孩莉莉。这个偶然的相遇改变了莎德雯的计划,她必须在完成刺杀任务和保护天真无邪的莉莉之间找到平衡。玩家将操控莎德雯,利用各种暗杀技巧、陷阱和环境互动,在躲避或消灭守卫的同时,确保莉莉的安全。游戏的核心机制在于时间操控,玩家可以随时暂停或倒转时间,以精心策划每一步行动,形成一个完美的潜行路线或致命的刺杀链。

游戏特色

  • 时间操控机制: 游戏最具特色的系统。玩家可以随时暂停时间,进行观察和规划;也可以倒转时间,撤销失误的操作。这为潜行玩法带来了极高的策略性和容错率。
  • 物理互动与陷阱: 环境中的许多物体都遵循物理法则。玩家可以利用重力投掷木桶砸晕敌人,设置钉刺陷阱,或使用抓钩在场景中灵活移动,创造多种多样的解决方式。
  • 道德选择与叙事: 游戏过程中,玩家可以选择是否在莉莉面前杀人。不杀一人通过关卡会影响到游戏的结局,强调了潜行而非屠杀的主题,并与故事的核心——莎德雯与莉莉的关系紧密相连。
  • 动态的潜行体验: 敌人拥有可视的视野锥和听觉,AI会对环境中的异常响动和失踪的同伴做出反应,使得每一次潜入都充满变数和挑战。
  • 无用户界面沉浸感: 游戏采用极简的UI设计,大部分信息通过角色的动作和环境反馈来呈现,增强了玩家的代入感和沉浸感。

游戏评价

《莎德雯》的评价呈现出较为两极分化的态势。

优点方面:

  • 创新的时间机制广受好评: 时间倒流与暂停的功能被普遍认为是游戏最大的亮点,它让复杂的潜行变得可控且富有策略深度,玩家可以像下棋一样推演自己的行动。
  • 优秀的物理引擎和互动性: 基于物理的环境互动为游戏提供了丰富的玩法可能性,玩家可以发挥创造力来解决敌人。
  • 独特的双主角叙事: 冷酷刺客与纯真女孩的组合为冰冷的刺杀任务注入了情感温度,道德选择的设定也让故事更具深度。
  • 出色的氛围营造: 游戏的画面、光影和音效共同营造了一个紧张而沉浸的中世纪潜行世界。

缺点方面:

  • AI行为有时不合逻辑: 部分玩家指出,敌人的AI在某些情况下显得过于迟钝或行为模式单一,降低了挑战的真实感。
  • 关卡设计重复度较高: 游戏后期的关卡在场景和目标上显得有些重复,可能会让玩家感到单调。
  • 剧情深度挖掘不足: 尽管设定有趣,但部分评论认为故事的展开和角色塑造可以更加丰满和深刻。
  • 对“不杀人”通关的强制鼓励: 虽然这是游戏特色,但一些玩家觉得完全禁止杀戮限制了玩法的多样性,有时会显得束手束脚。

总体而言,《莎德雯》被认为是一款具有大胆创新和独特气质的潜行游戏。它可能并非完美,但其核心的时间操控机制和物理互动玩法为潜行游戏爱好者提供了非常新颖且富有思考的体验。对于喜欢策略性潜行和创意解谜的玩家来说,这是一款值得尝试的作品。

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