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游戏内容

《安静的人》是一款由Human Head Studios开发,Square Enix发行的动作冒险游戏。玩家扮演聋哑主角戴恩,为了从一个神秘面具人手中救出一位名叫拉娜的歌手而踏入一个混乱且充满暴力的世界。游戏的核心在于“以动代言”,由于主角听不见任何声音,玩家需要通过视觉线索、环境互动和战斗来体验和理解故事。游戏流程较短,结合了真人实拍过场动画与游戏画面,试图打造一种电影化的沉浸体验。通关后,玩家可以解锁“答案”模式,在此模式下可以听到游戏世界中的声音,从而揭示故事的完整真相和所有对话。

游戏特色

  • 独特的无声体验:在初次游戏时,玩家将模拟主角戴恩的视角,世界几乎是完全静音的,只能感受到环境的震动和低频声音,迫使玩家专注于视觉信息来推进剧情。
  • 电影化叙事:游戏大量采用真人演出的过场动画,将真人演员与3D环境融合,力求呈现一部“可玩的电影”。
  • 高强度动作战斗:游戏的核心玩法是节奏快、打击感强的街机风格战斗系统,玩家需要运用连击、格挡和终结技来对抗敌人。
  • 双模式叙事结构:“寂静”模式通关后解锁的“答案”模式是理解完整故事的关键,通过补全声音和信息,为玩家提供截然不同的第二次体验,并揭示所有秘密。

游戏评价

《安静的人》在发售后获得了普遍负面为主的评价。

  • 负面评价:
    • 叙事混乱:批评主要集中在初次游玩的叙事极其晦涩难懂,情节跳跃且缺乏逻辑,让玩家在大部分时间里感到困惑和脱节。
    • 战斗系统单调:战斗系统被批评为重复、僵硬且深度不足,敌人AI低下,容易让人感到乏味。
    • 技术问题:游戏的画面质量、动画衔接以及真人演出与游戏画面的结合效果不佳,显得粗糙和突兀。
    • 创意执行不力:“无声体验”的核心概念虽然新颖,但在实际游戏中被许多玩家认为是一种噱头,并未能有效服务于故事或玩法,反而成为了理解剧情的障碍。
  • 正面评价:
    • 概念新颖:部分评论赞赏了开发商尝试创新叙事手法的勇气,认为“无声主角”和双模式解谜的想法本身具有潜力。
    • 音乐氛围:在“答案”模式中,游戏的配乐和音效设计获得了一些肯定,被认为在揭示真相时增强了戏剧效果。

总体而言,《安静的人》因其有创意的概念与失败的实际执行之间的巨大落差而被玩家和评论家铭记,成为一款颇具争议性的作品。

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