信长之野望 新生 NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei_0
信长之野望 新生 NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei_1
信长之野望 新生 NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei_2

游戏内容

《信长之野望 新生》是光荣特库摩推出的《信长之野望》系列第16部正代作品。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演包括织田信长、武田信玄、上杉谦信等在内的众多大名,目标是通过军事、外交、内政等多种手段统一全日本。

本作的核心概念是“活生生的战国”,通过引入全新的“知行”系统,将土地赐予麾下的家臣,家臣会自主发展领地、募集士兵,并作为独立的“AI”武将为玩家出谋划策,共同经营整个势力,极大地增强了游戏的沉浸感和策略深度。

游戏特色

  • 栩栩如生的家臣团: 家臣不再是简单的执行命令的单位,而是拥有独立思考和判断的“AI”。他们会根据自己的能力和性格,主动为玩家提出内政、军事等各方面的建议,让玩家真正体验到“与群臣共治天下”的感觉。
  • 全新的“知行”系统: 玩家可以将攻占下来的土地封给有能力的家臣。获得领地的家臣会自主经营,发展城下町、增强军备,其治理能力直接影响领地的产出和兵力。
  • 会战系统: 当多支部队在同一区域相遇时,会触发“会战”。会战在一个独立的战场上展开,玩家可以实时指挥部队进行包围、夹击、发动战法等战术操作,战略性大幅提升。
  • 政策与方策: 玩家可以制定影响整个势力的“政策”,而麾下军团则可以执行具体的“方策”,形成多层次的国家发展战略。
  • 更真实的外交: 加深了与周边势力、朝廷、幕府的关系,通过联姻、同盟等手段在乱世中寻求生存与发展。

游戏评价

  • 正面评价:
    • “知行”系统和家臣AI的引入被认为是系列的一大突破,极大地增强了游戏的策略性和代入感,让战国世界变得更加生动。
    • 会战系统兼具策略与操作性,战斗体验爽快且富有深度。
    • 内政系统简化了部分繁琐操作,同时通过家臣自治保持了管理国家的复杂性。
    • 历史事件丰富,画面和音乐保持了系列一贯的高水准。
  • 负面评价:
    • 游戏前期节奏可能较慢,需要时间适应新的系统。
    • 家臣AI虽然智能,但有时也会做出让玩家感到困惑的决策。
    • 对于新手玩家来说,系统复杂度较高,存在一定的上手门槛。
    • 部分玩家认为后期内容重复度较高,容易产生倦怠感。

总结: 《信长之野望 新生》是一款大胆创新的策略模拟游戏,其核心的“家臣自治”系统为系列带来了全新的活力。它成功塑造了一个更具动态和真实感的战国世界,虽然存在一些节奏和AI方面的问题,但依然被许多系列粉丝和策略游戏爱好者誉为一部优秀的作品。

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