

游戏内容
《愤怒与杂志:第一集》是一款融合了视觉小说与策略卡牌玩法的叙事驱动游戏。故事发生在一个被神秘“狂怒”病毒侵袭的末日世界。病毒将大部分人类变成了只受原始愤怒驱使的怪物——“狂怒者”。
玩家将扮演一位名叫艾利克斯的幸存者,他并非依靠强大的武力,而是通过收集、阅读和使用旧世界的“杂志”来获得特殊能力,对抗狂怒者并揭开病毒爆发的真相。游戏流程围绕着探索废弃的城镇、与各色幸存者互动、做出关键选择,并在独特的“杂志驱动”的卡牌战斗中战胜敌人。
游戏特色
- 杂志即卡牌: 游戏的核心机制。玩家需要搜集不同类型的杂志(如《武术月刊》、《心理学评论》、《生存指南》等),每一本杂志都代表一种独特的技能或能力卡牌,用于回合制战斗。
- 选择驱动的叙事: 玩家的对话选择和行动将深刻影响故事走向、角色关系以及最终的结局,提供高度的重玩价值。
- 独特的战斗系统: 战斗不仅关乎伤害输出,更需要运用策略。例如,使用《心理学杂志》可以安抚低等级的狂怒者,而《机械手册》可以设置陷阱。合理组合不同杂志的效果是取胜的关键。
- 浓郁的末日氛围: 精美的手绘风格美术与氛围感十足的音乐,共同构建了一个既美丽又残酷的末日世界。
- 角色成长: 随着剧情推进,艾利克斯对杂志的理解会加深,可以解锁更强大的卡牌组合和被动技能。
游戏评价
- 优点:
- 创新性的游戏机制: “杂志即卡牌”的设定极具创意,为卡牌构筑游戏带来了新鲜感。
- 引人入胜的故事: 剧情充满悬念,角色塑造丰满,玩家的选择具有真实的分量。
- 策略深度: 战斗系统要求玩家思考而非无脑攻击,不同的杂志组合能产生各种有趣的战术。
- 出色的艺术与音乐: 视听体验优秀,成功营造了末世的独特氛围。
- 缺点/有待改进之处:
- 流程较短: 作为“第一集”,游戏内容量相对有限,玩家在意犹未尽时故事便暂告一段落。
- 卡牌平衡性: 部分杂志卡牌在前期显得过于强大,而有些则实用性较低,平衡性有待优化。
- 偶发的技术问题: 在某些平台上曾报告有轻微的Bug和卡顿,但通过后续补丁已大部分修复。
总评: 《愤怒与杂志:第一集》是一次成功且令人惊喜的尝试。它将视觉小说的叙事魅力与卡牌游戏的策略深度完美结合,凭借其独特的设定和引人入胜的故事,为玩家提供了一段难忘的末日冒险体验。尽管存在流程较短等小瑕疵,但它无疑为后续作品奠定了坚实的基础,值得所有喜欢叙事和策略游戏的玩家一试。
switch520
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



