失落的斯菲尔 Lost Sphear_0

游戏内容

《失落的斯菲尔》是一款由Tokyo RPG Factory开发,史克威尔艾尼克斯发行的日式角色扮演游戏。故事发生在一个因“失落”现象而逐渐从世界上消失的幻想世界。主角坎纳塔在某天醒来后,发现自己的家乡白雾村的一部分已经化为虚无。他很快发现自己拥有一种独特的力量——“记忆”,能够将失落的事物具现化并恢复原状。为了阻止整个世界被“失落”完全吞噬,坎纳塔与伙伴们一同踏上了旅程,运用记忆的力量,对抗神秘的敌人,并揭开失落现象背后的真相。

游戏采用传统的回合制战斗系统,并加入了独特的“势能”系统,玩家可以在战场上移动角色以调整位置,从而发动连锁攻击或规避敌人攻击。玩家还可以通过“记忆”系统来定制和强化角色能力、武器和装甲。

游戏特色

  • 独特的“记忆”系统: 玩家可以收集世界的记忆,并将其具现化,用于恢复地形、创造新路径或解锁特殊区域,这是解谜和探索的核心。
  • 战术性回合制战斗: 结合了“势能”系统,允许角色在战场上自由移动,以寻找最佳攻击角度或躲避危险,增加了战斗的策略深度。
  • 机甲“伏尔甘”系统: 在战斗中,角色可以召唤并驾驶强大的机甲“伏尔甘”进行战斗,大幅改变战斗方式和能力。
  • 艺术与音乐: 游戏采用精美的2D-HD像素艺术风格,营造出怀旧而又清新的视觉体验,配以动人的原声音乐。
  • 丰富的角色与故事: 游戏聚焦于主角团各自的背景故事和成长,探讨了记忆、存在与失去等深刻主题。

游戏评价

《失落的斯菲尔》在发售后获得了褒贬不一的评价。

正面评价:

  • 游戏的像素艺术风格和音乐受到普遍好评,被认为成功地营造了怀旧的JRPG氛围。
  • “记忆”系统和机甲战斗的引入为传统的回合制玩法增添了新意和策略性。
  • 对于喜爱经典JRPG的玩家来说,本作提供了扎实的角色成长系统和一段完整的冒险故事。

负面评价:

  • 批评主要集中在游戏剧情被认为较为老套,角色塑造深度不足,未能给玩家带来足够的新鲜感。
  • 游戏世界虽然美丽,但部分玩家认为探索内容略显重复和线性。
  • 部分系统被认为是对前作《我是刹那》的改良,但创新程度有限,未能完全满足所有玩家的期待。

总体而言,《失落的斯菲尔》被视为一款致敬经典JRPG的作品,它在传统玩法框架内进行了一些有趣的尝试,虽然在叙事和创新上存在争议,但对于寻求传统日式RPG体验的玩家来说,仍不失为一部值得一试的作品。

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