暗黑地牢2 Darkest Dungeon 2_0
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暗黑地牢2 Darkest Dungeon 2_2

游戏内容

《暗黑地牢2》是一款哥特式roguelike公路旅行角色扮演游戏。玩家将组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驭一辆 stagecoach,穿梭在濒临崩溃的世界中,前往最后的希望堡垒。游戏的核心是穿越一系列区域,与可怕的怪物进行回合制战斗,并管理队伍的压力和关系。每一次征程都是一次全新的“逃亡”,玩家需要在抵达最终的山峰之前,积累资源、升级英雄、解锁永久性增益,并面对他们过去的记忆。

游戏特色

  • 关系系统: 英雄们在旅途中会相互影响,建立正面的(如尊敬、爱慕)或负面的(如憎恨、竞争)关系。这些关系会深刻影响他们在战斗中的表现,是游戏的核心机制之一。
  • roguelike式征程: 每次远征都是一次独立的旅程。失败后,玩家将保留部分进度(如解锁的新英雄、驿站马车升级、希望碎片等),但需要重新开始征程。
  • 希望信标: 作为游戏的元进度系统,玩家通过收集“希望碎片”来解锁永久性的游戏内容,如新英雄、物品、驿站马车升级和战斗技能。
  • 深刻的英雄故事: 每位英雄都有其独特的背景故事和“忏悔”任务线。完成这些任务可以揭示英雄的过去,并为他们带来强大的专属奖励。
  • 标志性的美术与音乐: 延续了一代独特的哥特式漫画风格,并配以震撼人心的管弦乐,营造出压抑而华丽的末世氛围。
  • 战术回合制战斗: 战斗系统在一代基础上进行了深化,引入了“令牌”系统(如闪避、关键一击),使战斗更具策略性和不可预测性。

游戏评价

《暗黑地牢2》在发售后获得了普遍积极的评价。评测者普遍赞扬了其:

  • 创新的关系系统: 这一系统为游戏带来了全新的策略维度和叙事深度,让队伍管理变得更加复杂和有趣。
  • 出色的艺术与音效表现: 其独特的美术风格和极具感染力的配乐被认为是游戏的巨大亮点,极大地增强了沉浸感。
  • 令人上瘾的roguelike循环: 游戏的进程感设计得当,每一次失败都激励玩家开始下一次征程,以解锁更多内容并克服挑战。

同时,游戏也存在一些争议点:

  • 玩法的重大转变: 从一代的城镇经营和持久英雄管理,转变为以单次征程为核心的roguelike模式,这让部分系列老玩家感到不适应。
  • 重复游玩性: 尽管每次征程的路线和事件是随机的,但核心循环和敌人种类在长时间游玩后可能会让部分玩家感到重复。
  • 关系系统的随机性: 英雄关系的建立有时过于依赖随机性,可能会导致玩家感到挫败,感觉失去了对队伍的控制。

总体而言,《暗黑地牢2》被视为一次成功的大胆革新,它没有简单地复制前作的模式,而是打造了一套独具特色、充满挑战且氛围感极强的游戏体验。

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