暗黑地牢2 Darkest Dungeon II_0
暗黑地牢2 Darkest Dungeon II_1
暗黑地牢2 Darkest Dungeon II_2

游戏内容

《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike公路旅行角色扮演游戏。作为备受赞誉的前作的续集,本作将核心玩法从地牢探索转变为一场穿越垂死世界的绝望旅程。

玩家需要组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驶一辆名为“驿站马车”的交通工具,沿着规划好的路线前进。游戏的核心循环是经历一系列区域,最终挑战位于山脉之巅的“虚空印记”。在旅途中,玩家需要管理队伍的压力、生命值、关系以及资源。每个区域都包含多个节点,玩家可以在节点处遇到战斗、避难所、遭遇事件、商人等。战斗采用回合制,并保留了前作标志性的“压力”系统,当压力爆满时,英雄会陷入崩溃,并获得可能有益或有害的“关系”状态。

与初代不同,《暗黑地牢2》采用了roguelite结构。每次远征失败后,玩家可以通过获得的“希望印记”来永久解锁新的英雄、物品、驿站马车升级和驿站客栈区域,从而为下一次旅程提供更强的起点。

游戏特色

  • 关系系统: 英雄们在旅途中会相互互动,根据他们的行为和压力水平发展出积极或消极的关系。积极的关系(如“尊敬”、“爱慕”)能在战斗中提供强力增益,而消极的关系(如“憎恨”、“怨恨”)则会严重阻碍队伍。
  • 驿站马车: 马车是玩家的移动基地,可以在旅途中进行升级,提供治疗、压力缓解和资源收集等功能。管理马车在危险地形中的耐久度也是一大挑战。
  • 英雄道途: 每个英雄都有多种独特的“道途”,这些道途会改变他们的基础属性和技能组合,为队伍构建提供了极高的可重玩性和策略深度。
  • 标志性战斗系统: 保留了备受好评的回合制战斗,强调位置、组合和压力管理。战斗更加紧凑,技能组合更具联动性。
  • 华丽的3D视觉风格: 游戏从前作的2D风格转变为全3D,角色和环境都拥有更丰富的细节和动画效果,配合动态照明,营造出更加压抑和电影化的氛围。
  • 碎片化叙事: 故事通过英雄们的回忆、区域首领的遭遇以及著名的旁白来逐步揭示,让玩家在一次次旅程中拼凑出世界走向终结的真相。

游戏评价

《暗黑地牢2》发售后获得了普遍好评,但也因其与前作的大幅改动而引发了一些争议。

优点:

  • 独特的“关系系统”为策略层增添了全新的心理维度,使得队伍管理更加复杂和有趣。
  • 华丽的3D美术和出色的音效、配乐及旁白,营造了无与伦比的沉浸感和氛围。
  • 战斗系统在保留核心乐趣的同时进行了优化,更具策略性和节奏感。
  • 英雄道途和roguelite结构提供了极高的可重玩性,鼓励玩家不断尝试新的队伍组合。

争议与批评:

  • 相比前作,游戏的重复度较高,尤其是每次远征的前期流程相对固定。
  • 移除了城镇建设系统和随机招募英雄的机制,让部分系列老玩家感到不适应。
  • 关系系统的随机性有时会带来挫败感,一个负面关系可能直接导致整场远征失败。
  • 游戏在发售初期内容相对有限,但通过后续更新得到了显著改善。

总体而言,《暗黑地牢2》被普遍认为是一款成功的续作,它没有简单地复制前作,而是大胆地进行了创新和变革,为玩家带来了一场在绝望中前行的、氛围独特且极具挑战性的公路旅行。

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