暗黑地牢2 Darkest Dungeon II_0
暗黑地牢2 Darkest Dungeon II_1
暗黑地牢2 Darkest Dungeon II_2

游戏内容

《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike回合制RPG。游戏继承了前作的黑暗压抑风格,但将核心玩法从地牢经营转变为一场穿越末世般广阔世界的公路旅行。玩家需要组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驭一辆 stagecoach,沿着危机四伏的道路前行,目标是抵达遥远的“山峦”,阻止世界的终结。

游戏流程分为多个独立的“远征”。在每次远征中,玩家需要管理队伍的压力、生命值以及珍贵的资源,在随机生成的道路网中做出选择,遭遇各种战斗、事件和栖息地。最终,队伍将挑战盘踞在五个不同区域尽头的强大“守门人”Boss。成功击败守门人后,玩家可以解锁永久性的升级,为下一次更深入的远征做好准备。

游戏特色

  • 深刻的战斗系统: 保留了前作备受赞誉的“压力”机制,并引入了全新的“关系”系统。队伍成员在冒险中的互动会发展出积极或消极的关系,这些关系会直接在战斗中触发特殊的联动技能或内讧行为,极大地影响了战术策略。
  • roguelike式的公路旅行: 每一次远征都是一次全新的旅程。玩家需要规划路线,在驿站、劫掠点、医院等不同节点间做出抉择,管理有限的物资,并面对不可预知的随机事件。
  • 英雄之旅与养成: 每位英雄都有其独特的背景故事和“忏悔”篇章,通过使用特定英雄完成游戏目标可以解锁其背景故事和新的能力。玩家可以通过“希望祭坛”永久解锁新英雄、物品和驿站马车升级。
  • 独特的美学与氛围: 全3D化的角色和环境,配合动态的灯光和阴影,营造出比前作更具沉浸感和电影感的黑暗世界。标志性的旁白 narration 也更加丰富,时刻点评着玩家的决策与命运。
  • 极具挑战性的Boss战: 每个区域的守门人Boss都拥有独特的机制和强大的力量,需要玩家充分理解游戏系统并制定周密的战术才能战胜。

游戏评价

正面评价:

  • 战斗系统在继承核心的基础上,通过“关系”系统增加了更深层次的策略性和不可预测性,备受策略游戏爱好者的好评。
  • 美术风格和音乐音效得到了高度赞扬,3D化后的世界更具表现力,旁白的演出极具魅力。
  • roguelike的结构使得每次游戏体验都独一无二,重复可玩性高。
  • 英雄的个人故事线为冷酷的游戏世界增添了情感深度。

争议与批评:

  • 游戏玩法与前作相比发生了巨大转变,从地牢经营管理变为线性公路旅行,这让许多期待续作能延续前作模式的玩家感到不适应甚至失望。
  • 游戏的重复游玩过程有时会显得过于“肝”,尤其是在初期解锁内容时,进程较为缓慢。
  • 随机性,特别是负面关系带来的内讧,有时会让玩家感到挫败,认为运气成分过重。
  • 取消了前作的城镇建设元素,部分玩家怀念那种从零开始培养团队的成就感。

总体而言,《暗黑地牢2》是一款大胆革新、极具特色的续作。它没有简单地复制前作的成功公式,而是选择了一条更具实验性的道路。虽然这种转变引发了部分核心粉丝的争议,但其深邃的战斗系统、绝佳的氛围营造和独特的游戏结构,使其成为一款备受瞩目的硬核roguelike RPG。

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