


游戏内容
《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike回合制角色扮演游戏。它是广受好评的《暗黑地牢》的续作。游戏背景设定在一个濒临毁灭的世界,玩家需要组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驭一辆 stagecoach,踏上一段穿越堕落土地的绝望旅程,目标是抵达最后的堡垒,并揭开世界终结背后的秘密。
与初代专注于经营地牢上方的城镇不同,本作的核心是“远征”。玩家需要规划路线,在由多个区域组成的线性地图上前进。沿途,玩家会遇到各种随机事件、与恐怖的怪物战斗、在旅馆中休整并管理队伍的压力和关系。最终目标是挑战盘踞在五个不同区域尽头的“守门人”BOSS,并最终面对最终的黑暗。
游戏特色
- 紧张的关系系统: 本作引入了全新的“关系”系统。英雄们在旅途中会根据战斗表现和事件选择产生互动,可能发展出积极的(如尊敬、友爱)或消极的(如敌对、怨恨)关系。这些关系会带来强大的战斗加成或减益,极大地影响战术选择。
- roguelike式的远征: 每次游戏都是一次独立的远征。英雄死亡或任务失败后,玩家将保留部分解锁的进度(如新的英雄特质、物品和驿站马车升级),并开始下一次尝试,每次旅程的遭遇和地图布局都各不相同。
- 深刻的英雄故事: 每位英雄都有其独特的背景故事和“忏悔”任务。通过完成这些任务,玩家可以解锁英雄的更多过去,并获得永久性的强化。
- 标志性的美术与音乐: 延续了前作独特的哥特式漫画风格,画面更具表现力。配乐由Stuart Chatwood操刀,营造出压抑、悲壮而又宏大的氛围。
- 战术回合制战斗: 战斗系统在前作基础上进行了深化。技能组合、站位和英雄关系都至关重要。标志性的“压力”系统回归,但机制有所变化,当压力爆表时,英雄可能不会崩溃,而是进入“死寂”状态,获得特殊能力。
游戏评价
《暗黑地牢2》在发售后获得了普遍好评,但同时也因其与前作较大的差异而引发了一些系列老玩家的争议。
优点:
- 独特且富有深度的关系系统,为战术层面增加了新的变数。
- 令人惊叹的艺术风格和极佳的音乐配音,氛围营造一流。
- roguelike结构使得每次远征都充满未知和挑战,重复可玩性高。
- 英雄的个人故事线引人入胜,角色塑造更加丰满。
争议与批评:
- 取消了前作的城镇经营和角色永久死亡(在单次远征内仍会死亡),让部分老玩家感觉“味儿不对”。
- 游戏前期难度曲线较为陡峭,对新手玩家不太友好。
- 游戏进程的随机性有时会带来挫败感,部分玩家认为其“过于看脸”。
- 相比前作,关卡和目标的重复度在游戏后期会有所显现。
总体而言,《暗黑地牢2》是一款大胆创新的续作,它没有简单地复制前作的成功公式,而是在核心机制上进行了重塑,提供了一个更具叙事性和系统深度的绝望旅程。它可能无法满足所有初代玩家的期待,但对于喜欢挑战、沉浸式体验和深度战术的玩家来说,它无疑是一款杰作。
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