


游戏内容
《战神4》是由索尼互动娱乐发行,圣莫尼卡工作室开发的第三人称动作角色扮演游戏。故事背景从希腊神话转向了北欧神话。玩家扮演年迈的奎托斯,他不再是那个一心复仇的斯巴达亡魂,而是一位带着年幼儿子阿特柔斯,在严酷的北欧荒野中努力生存的父亲。故事的核心是奎托斯应已故第二任妻子劳菲的遗愿,带领儿子前往九界最高的山峰撒骨灰的旅程。在这段旅途中,他们遭遇了北欧诸神、各种怪物以及神秘的陌生人,并逐渐揭开了阿特柔斯身世的秘密,以及一场即将到来的巨大灾难。
游戏采用了一镜到底的拍摄手法,镜头始终跟随奎托斯父子,营造了极强的沉浸感和连贯性。战斗系统从传统的固定视角变为了越肩视角,主要武器是名为“利维坦之斧”的神器,可以投掷并召回,此外奎托斯标志性的混沌之刃也在游戏中回归。阿特柔斯在战斗中会使用弓箭辅助父亲,并随着剧情成长,学会新的技能。
游戏特色
- 一镜到底叙事: 整个游戏过程没有任何镜头剪切,带来电影般沉浸的叙事体验。
- 父子关系核心: 奎托斯与阿特柔斯之间复杂而深刻的父子情感是故事的主线,角色的成长和互动感人至深。
- 革新的战斗系统: 越肩视角使战斗更加紧张和具有临场感,利维坦之斧的投掷与召回机制独具特色。
- 半开放世界探索: 玩家可以在米德加尔特等主要区域自由探索,完成支线任务、挑战秘境并解开各种谜题。
- 丰富的角色成长: 奎托斯和阿特柔斯拥有独立的技能树,装备可以自定义和升级,玩法多样。
- 宏大的北欧神话世界: 精心构建的九界景观壮丽而充满细节,充满了北欧传说的生物与神明。
游戏评价
《战神4》在发售后获得了媒体和玩家近乎一致的高度评价,被认为是动作游戏史上的里程碑之作。
- 媒体赞誉: 游戏在Metacritic上的评分普遍在94分以上,获得了包括IGN、GameSpot等众多权威媒体的满分评价。它被赞誉为“大师级杰作”,并荣获2018年TGA年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏等多项大奖。
- 叙事与角色的成功: 评论普遍认为,本作对奎托斯性格的深度挖掘和重塑非常成功,将他从一个单纯的复仇者转变为一个有血有肉、充满挣扎的父亲,使得故事更具深度和感染力。
- 技术与艺术的完美结合: 游戏的画面表现力、配乐和音效都达到了顶级水准,一镜到底的技术实现令人惊叹。
- 战斗系统的争议与认可: 虽然部分系列老玩家对视角和战斗节奏的改变有所不适,但大多数玩家和媒体都认为新的战斗系统兼具策略性与爽快感,是一次成功的革新。
- 总体评价: 《战神4》不仅是一款顶级的动作游戏,更是一次关于家庭、责任与成长的情感之旅。它成功地重启了经典的《战神》系列,为其注入了新的生命力和艺术高度,被广泛认为是PS4平台乃至整个游戏史上最伟大的作品之一。
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