

游戏内容
《鬼泣2》是卡普空开发的《鬼泣》系列第二部正统续作。故事紧随初代之后,但丁接受了神秘女子露西亚的委托,前往圣与魔的交界地——维那利岛,对抗试图开启魔界之门以获得力量的商人阿留斯。游戏采用双主角制,玩家除了可以操作但丁,还可以使用新主角露西亚进行游戏,她的故事线与但丁并行并相互交织。游戏场景相比前作更为开阔,但整体氛围更加阴暗、严肃。
游戏特色
- 双主角系统:玩家可以分别操控但丁和新角色露西亚,两人拥有截然不同的战斗风格、武器和技能。露西亚主要使用双刀进行高速战斗,并且可以短暂魔人化飞行。
- 战斗系统演变:引入了枪械与剑技同时使用的“枪乱舞”系统,丰富了空中连招的可能性。动作更加流畅,但也被批评过于依赖远程攻击。
- 全新的魔人形态:但丁的魔人形态变为更具恶魔特征的固定造型,并拥有独特的超必杀技。
- 开放场景:游戏舞台从一代的哥特式城堡转变为更为广阔的城市街道和遗迹,探索元素有所增加。
- 氛围与叙事:整体基调比一代更加黑暗、沉重,试图营造一种史诗感,但丁的性格也变得更加沉默寡言。
游戏评价
《鬼泣2》在发售后普遍被认为是系列中评价最低的一作,其主要评价如下:
- 负面评价:
- 单调的战斗:敌人AI低下,攻击欲望不强,导致战斗缺乏挑战性和深度。玩家可以轻易地用枪械远程解决大部分战斗,使华丽的剑技变得可有可无。
- 角色性格改变:但丁从一代的油嘴滑舌、狂放不羁变得异常沉默和冷酷,失去了许多角色魅力。
- 剧情薄弱:故事叙述平淡,角色塑造单薄,未能给玩家留下深刻印象。
- 关卡设计重复:虽然场景变大,但关卡设计缺乏亮点,重复度较高,解谜元素被大幅削弱。
- 正面/中立评价:
- 游戏在画面和技术上相比前作有进步,角色模型和场景更为精细。
- 引入了双主角系统和一些新的动作概念,为后续作品的改进提供了思路。
- 露西亚作为新角色,其独特的战斗方式获得了一部分玩家的喜爱。
总体而言,《鬼泣2》被视为一次不尽人意的尝试,其开发过程中的混乱最终导致成品质量远低于玩家预期。但它也为系列后续的发展提供了重要的教训。
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