


游戏内容
《无敌9号》是一款由Comcept公司开发,并由Keiji Inafune(稻船敬二)主导的2D横向卷轴动作平台游戏。游戏背景设定在一个机器人十分普及的世界,一种神秘的电脑病毒导致全世界范围内的机器人发狂。玩家将扮演主角“贝克”,他是唯一没有被感染的“Mighty Numbers”系列机器人。贝克的任务是击败其他八个发狂的“Mighty Number”机器人同伴,吸收他们的能力,并找出病毒爆发的根源,最终面对幕后黑手。
游戏的核心玩法是“吸收”。玩家在攻击敌人使其虚弱后(通常表现为颜色改变),可以快速冲向并吸收他们。成功吸收不仅能击败敌人,还能暂时强化贝克的各项能力,例如提升速度、攻击力或恢复生命值。
游戏特色
- 经典玩法与现代机制结合:游戏继承了经典横版动作游戏(如《洛克人》系列)的核心理念,同时加入了独特的“吸收”系统,为战斗增添了策略性和速度感。
- 能力吸收与转换:击败每一个BOSS(即其他Mighty Number)后,贝克都能获得其独特的武器和能力。这些能力不仅用于攻击,通常也是攻克特定关卡和击败特定敌人的关键。
- 多角色挑战:在通关主线剧情后,游戏会解锁额外的角色和挑战模式,增加了游戏的可玩性和重复价值。
- 多样的关卡设计:每个关卡都对应一个不同的BOSS,场景主题各异,包含了平台跳跃、解谜和高速追逐等多样化的挑战。
游戏评价
《无敌9号》在发售后获得的评价褒贬不一,总体偏向负面。
- 正面评价:部分玩家和评论者认为,游戏在一定程度上还原了经典横版动作游戏的感觉,其“吸收”机制是一个有趣的尝试,为战斗带来了一些新意。对于《洛克人》系列的怀旧粉丝而言,它提供了一份熟悉的情怀。
- 负面评价:游戏受到了大量的批评,主要集中在以下几个方面:
- 平庸的画面与优化:游戏发售时的画面表现被认为低于同期标准,且在不同平台上有明显的性能问题和Bug。
- 平淡的关卡设计:许多玩家认为关卡设计缺乏亮点和创意,与它所致敬的经典作品相比显得平庸。
- 未能达到预期:作为通过众筹获得巨额资金的项目,游戏的最终成品质量远未达到支持者们的高期望值,被广泛认为是令人失望的。
- 剧情和角色塑造薄弱:游戏的故事情节和角色刻画被批评为简单且缺乏深度。
总而言之,《无敌9号》是一款因众筹而备受瞩目的游戏,但其最终成品因各种问题未能满足大多数玩家的期待,成为游戏史上一个高开低走的典型案例。
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