


游戏内容
《信长之野望:大志》是由光荣特库摩开发的一款历史模拟策略游戏,是《信长之野望》系列的第15部主要作品。游戏以日本战国时代为背景,玩家将扮演一位大名(封建领主),目标是通过军事、外交、经济和内政等手段,最终统一日本。
游戏的核心内容包括:
- 大志系统:每位大名都有其独特的“大志”(终极抱负),这决定了其专属的政策、事件和发展路线。
- 内政与商业:玩家需要在领地的“商圈”中发展农业、商业和军事,通过“志系统”颁布政策来强化国力。
- 会战与合战:采用即时制的大规模战场,玩家需要实时指挥部队,运用“战况”和“士气”来取得胜利。
- 外交与谋略:可以与其他大名进行联盟、婚姻、劝降等外交活动,也可以使用计略削弱对手。
游戏特色
- 独特的“大志”系统: 游戏的核心特色,每个大名都有独特的发展方向和剧情事件,大大增加了游戏的多样性和重玩价值。
- 高度自由的战略模拟: 玩家可以自由选择发展道路,是成为商业大国还是军事强国,全由玩家决定。
- 生动的战国世界: 游戏地图随季节变化,领地的繁荣度会直观地表现在地图上,营造出沉浸感极强的战国氛围。
- 深度的会战系统: 战场局势瞬息万变,强调战术指挥和时机把握,增加了战斗的挑战性和趣味性。
游戏评价
《信长之野望:大志》在发售后获得了褒贬不一的评价。
- 正面评价:
- “大志”系统的引入让每个大名的玩法更具个性,历史代入感更强。
- 内政和商业系统进行了简化与创新,使发展策略更有针对性。
- 画面和音乐保持了系列一贯的高水准,战国时代的氛围渲染出色。
- 负面评价:
- 游戏内容在发售初期被认为不够完善,部分系统深度不足。
- 会战系统的即时制操作对部分传统策略玩家来说上手有一定门槛。
- 与前作相比,一些玩家认为其在整体完成度上有所欠缺。
总体而言,本作被视为系列一次大胆的尝试,虽然存在争议,但其创新的“大志”系统为后来的作品奠定了基础。
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