


游戏内容
《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike公路旅行角色扮演游戏。它是广受好评的《暗黑地牢》的续作。在本作中,玩家将组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驭一辆 stagecoach,在一个濒临毁灭的世界中进行一场绝望的公路旅行。游戏的目标是抵达世界的最后一座山脉——The Mountain,并揭开末世降临的根源。
旅程被划分为多个独立的远征。玩家需要管理队伍的理智、生命值以及资源,在随机生成的道路上做出选择,遭遇各种怪物、事件,并在回合制战斗系统中与可怕的敌人作战。与初代不同,本作采用了更宏大的单次远征结构,每次失败后,英雄会返回“The Inn”,玩家可以利用获得的希望值解锁永久升级和新英雄,为下一次旅程做准备。
游戏特色
- Roguelike公路旅行: 每次远征都是一次全新的旅程,玩家在广阔的地图上规划路线,面对随机事件和未知挑战。
- 深刻的关系系统: 队伍成员在旅途中会发展出积极或消极的关系。积极的关系能提供强大的战斗加成,而消极的关系会导致内讧和技能失效,极大地影响战局。
- 标志性的战斗系统: 保留了备受赞誉的回合制战斗,强调站位、技能组合和压力管理。新增了“令牌”系统,为战斗增添了更深层的策略性。
- 英雄道途: 每位英雄都有多个独特的“道途”,这些道途会改变英雄的基础属性和技能效果,提供了丰富的队伍构建可能性。
- 华丽的3D视觉风格: 游戏从初代的2D风格转变为全3D画面,角色和环境细节更加丰富,营造出更具沉浸感的阴郁世界。
- 碎片化叙事: 通过英雄们的回忆、沿途的遭遇以及一位新叙述者(The Academic)的旁白,逐步拼凑出世界走向终结的故事。
游戏评价
《暗黑地牢2》在发售后获得了褒贬不一的评价,但总体偏向正面。
- 正面评价:
- 游戏的视觉和音效表现广受赞誉,3D化后的艺术风格和氛围营造非常出色。
- 创新的关系系统被普遍认为是游戏的亮点,它为队伍管理增加了情感层面的深度和变数。
- 战斗系统在保留核心乐趣的同时,通过“令牌”等新机制变得更加复杂和富有策略。
- Roguelike的远征模式为游戏提供了高度的可重玩性。
- 负面评价/争议:
- 最大的争议点在于其与初代游戏的巨大差异。许多初代的经典元素,如城镇建设、随机招募英雄和无限地下城探险被移除,这让部分老玩家感到失望。
- 游戏进程的重复感较强,尤其是在游戏初期,解锁内容的过程可能显得有些枯燥。
- 游戏的难度曲线和随机性有时会让玩家感到挫败,尽管这在一定程度上是系列特色。
- 叙事方式相比初代更为线性和固定,减少了玩家自己解读故事的空间。
总的来说,《暗黑地牢2》被认为是一款成功的转型之作,它大胆地改变了前作的许多核心机制,创造了一个更具凝聚力和叙事性的体验。虽然它可能无法完全满足所有初代粉丝的期望,但其独特的公路旅行氛围、深化的战斗和关系系统,使其成为一款独具特色且值得一试的roguelike RPG。
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