


游戏内容
《信使》是一款由Sabotage Studio开发的动作平台游戏,最初于2018年发布。游戏讲述了一位年轻忍者肩负重任,穿越被恶魔大军摧毁的世界,为部落递送一卷神秘卷轴的故事。游戏玩法融合了经典平台跳跃与快节奏战斗,玩家需要运用各种忍者技能,如爬墙、滑翔和钩爪,在不同区域间穿梭。游戏的一大特色是可以在“过去”的8位像素世界和“未来”的16位世界之间切换,两个时代的环境和关卡设计会发生变化,解谜和探索的核心机制。
游戏特色
- 时代切换机制: 核心玩法,在8位和16位画面风格与关卡布局间切换,解开谜题,抵达新区域。
- 流畅的动作系统: 提供了灵敏的操作手感,包括二段跳、爬墙、空中滑翔等,战斗爽快。
- 非线性探索: 游戏中期由线性关卡转变为类“银河恶魔城”风格,鼓励玩家探索广阔的世界,获取新能力以解锁之前无法到达的区域。
- 独特的升级系统: 通过收集“时间碎片”来升级技能和购买新装备。
- 幽默的对话与角色: 游戏中充满了俏皮话和打破第四面墙的幽默元素,尤其是与商店老板的互动。
- 备受赞誉的原创音乐: 由彩虹dragony的作曲家创作,音乐能随时代切换而变化,广受好评。
游戏评价
《信使》发售后获得了媒体和玩家的一致好评。
- 优点:
- 创新的时代切换机制被广泛认为是游戏的亮点。
- 精准流畅的操作手感和战斗系统带来极佳的游戏体验。
- 出色的像素艺术风格和配乐,营造了浓厚的怀旧氛围。
- 幽默的剧情和对白为紧张的冒险增添了轻松乐趣。
- 从线性动作游戏向银河恶魔城的过渡设计巧妙,丰富了游戏内容。
- 批评/争议:
- 部分玩家认为游戏中后期的收集任务有些重复。
- 游戏后半段的难度曲线可能对部分玩家来说略显陡峭。
总体而言,《信使》被普遍认为是对经典《忍者龙剑传》等游戏的致敬与成功创新,是一款将怀旧情怀与现代游戏设计完美结合的杰作。
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