


游戏内容
《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike公路旅行角色扮演游戏。作为2016年备受赞誉的《暗黑地牢》的续作,本作在核心玩法上进行了大幅革新。
玩家将组建一个由四位英雄组成的队伍,驾驭一辆 stagecoach(驿车),在濒临崩溃的世界中踏上绝望的旅程,目标是抵达最后的避难所——“山巅”。游戏的核心循环是完成一系列被称为“Confession”(忏悔)的远征,每一次远征都会带领玩家穿越不同的区域,面对成群的怪物、可怕的Boss以及严酷的环境。
与初代建立在固定地牢上的城镇不同,本作的重点是不断前进的公路旅行。玩家需要在沿途的遭遇点做出选择,管理队伍的压、生命值和资源,并在每个区域的终点与强大的守门人Boss战斗。
游戏特色
- 公路旅行式的冒险:游戏地图是程序生成的路线,玩家需要规划路径,决定在何处停留以获取资源、战斗或休息。
- 深刻的关系系统:队伍成员之间会因战斗决策和营地互动而产生“关系”。关系可以是积极的(如“尊重”、“爱慕”),提供强大增益;也可以是消极的(如“憎恨”、“怨恨”),导致内讧和技能失效。
- 标志性的压系统回归并进化:英雄在压力达到顶点时不再只是“ afflicted”(崩溃),而是会进入一次“Meltdown”(崩溃),这会永久降低他们的希望值,并严重影响队友关系。
- roguelike结构:每次远征失败后,玩家会保留部分进度(如解锁的英雄、道具和希望值),用于在后续的旅程中变得更强。
- 独特的英雄技能系统:每位英雄拥有多个可解锁的技能,玩家需要在远征开始前为其选择五个技能组成一套“技能组”,增加了策略深度。
- 华丽的3D视觉风格:游戏从初代的2D转向了全3D画面,战斗和驿车旅行都呈现出更具冲击力和氛围感的视觉效果。
- 由Stuart Chatwood创作的沉浸式配乐:音乐完美烘托了游戏绝望而史诗的旅程氛围。
游戏评价
《暗黑地牢2》在发售后获得了普遍好评,但也因其与初代的显著差异而引发了一些系列老玩家的争议。
正面评价:
- 创新的玩法:关系系统和公路旅行的设定被认为是对系列玩法的大胆而成功的革新,带来了全新的策略维度和叙事体验。
- 出色的艺术与音乐:游戏的3D化视觉效果和配乐广受赞誉,被认为在营造氛围方面达到了新的高度。
- 更具深度的角色管理:关系系统让队伍管理变得更加复杂和有趣,每个角色都感觉更加鲜活。
- 令人上瘾的roguelike循环:游戏的“再来一局”吸引力很强,解锁新内容和挑战高难度“忏悔”的动力十足。
争议与批评:
- 与初代差异巨大:一些老玩家怀念初代以城镇为中心、招募大量消耗性英雄的“人力管理”玩法,认为续作失去了部分精髓。
- 重复度问题:在游戏早期,由于可用英雄和路线选择有限,部分玩家可能会感到流程重复。
- 随机性的挫败感:关系系统的随机性有时会带来不可控的负面效果,导致玩家感到挫败。
- 内容量在抢先体验初期相对单薄:尽管正式版已大幅扩充内容,但游戏在早期测试阶段曾因此受到批评。
总体而言,《暗黑地牢2》被普遍认为是一款成功的续作,它没有简单地复制前作,而是在保留核心精神的基础上,勇敢地开辟了新的方向,为玩家带来了一个更聚焦、更具叙事性且同样残酷而迷人的黑暗世界。
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