刺客信条:编年史三部曲.Assassin’s Creed Chronicles Trilogy Pack_0
刺客信条:编年史三部曲.Assassin’s Creed Chronicles Trilogy Pack_1
刺客信条:编年史三部曲.Assassin’s Creed Chronicles Trilogy Pack_2

游戏内容

《刺客信条:编年史三部曲》是由Climax Studios开发,育碧发行的三款独立2.5D横向卷轴平台动作游戏合集。三部曲分别以三个不同的国家、时代和刺客为主角:

  • 中国篇:背景设定在1526年的明朝中国,主角是《刺客信条:余烬》中登场过的中国刺客邵云。故事讲述她为对抗圣殿骑士的“八虎”集团并恢复中国刺客兄弟会而战。
  • 印度篇:背景设定在1841年的锡克帝国,主角是阿尔巴兹·米尔的儿子阿尔巴兹·米尔。故事围绕一件传说中的宝物“光之山”钻石展开,涉及圣殿骑士与刺客的争夺。
  • 俄罗斯篇:背景设定在1918年的俄罗斯,主角是《刺客信条:启示录》中尼古拉·奥列洛夫的孙女娜迪娅。故事发生在十月革命后,她试图从布尔什维克和圣殿骑士手中拯救一件伊甸圣器。

游戏玩法以潜行为核心,玩家需要利用环境、阴影和道具来躲避或暗杀敌人,达成关卡目标。

游戏特色

  • 独特的艺术风格:三部曲各自采用了受所处国家文化和传统艺术启发的独特视觉风格。中国篇的水墨画风格、印度篇的波斯细密画风格以及俄罗斯篇的构成主义宣传画风格,都极具特色。
  • 2.5D横向卷轴玩法:与主系列游戏的3D开放世界不同,本作采用2.5D横向卷轴视角,专注于线性关卡中的平台跳跃和潜行解谜。
  • 潜行与战斗系统:游戏鼓励潜行玩法,提供了“暗影”、“掩护”和“扰敌”等多种潜行手段。正面战斗通常较为困难,风险更高。
  • 工具与技能:玩家可以使用诸如吹箭、烟雾弹、噪音飞镖等刺客工具,以及邵云的“鹰眼视觉”等特殊能力来辅助通关。
  • 三位不同的刺客:每部作品的主角都拥有略微不同的能力和背景故事,为游戏体验带来变化。

游戏评价

  • 正面评价
    • 三部曲的艺术风格和视觉效果广受赞誉,被认为是游戏最大的亮点之一。
    • 对于喜欢潜行和平台跳跃玩法的玩家来说,游戏提供了一定的挑战性和乐趣。
    • 扩展了《刺客信条》的世界观,让玩家得以了解不同文化和时代的刺客故事。
    • 相对低廉的价格(作为合集)提供了尚可的游戏时长。
  • 负面评价
    • 游戏玩法重复性较高,三部曲之间的机制变化不大,容易让玩家感到单调。
    • 潜行和战斗系统的手感被认为有些僵硬和不流畅,尤其是与主系列相比。
    • 关卡设计有时过于线性,缺乏探索空间,且部分检查点设置不合理。
    • 故事叙述相对平淡,角色塑造不够深入,未能给玩家留下深刻印象。
    • 被认为是《刺客信条》系列中相对平庸的作品,未能达到主系列的高度。

总体而言,《刺客信条:编年史三部曲》是一款风格独特但玩法中规中矩的衍生作品。它更适合对《刺客信条》世界观有浓厚兴趣、且喜爱2D横版潜行游戏的玩家。对于追求3A级开放世界体验的系列粉丝来说,可能会感到失望。

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