真人快打1 Mortal Kombat 1_0
真人快打1 Mortal Kombat 1_1
真人快打1 Mortal Kombat 1_2

游戏内容

《真人快打1》是NetherRealm Studios开发的格斗游戏,是真人快打系列的一次软重启。游戏带来了全新的时间线和宇宙设定,由火神刘康重塑了现实。故事模式延续了系列一贯的电影化叙事风格,玩家将探索这个新宇宙中的角色关系和命运,见证熟悉的角色以全新的身份和背景登场。除了核心的1v1格斗模式,游戏还提供了传统的“塔”模式供玩家挑战,以及丰富的在线多人游戏功能。

游戏特色

  • 卡米欧系统: 游戏引入了全新的“卡米欧”系统,玩家在战斗中可以召唤辅助角色进行连招协助、 combo 延长或防御反击,为对战策略增加了新的维度。
  • 焕然一新的角色与剧情: 作为系列重启之作,经典角色如蝎子、绝对零度、雷电等都有了全新的背景故事和人设,为老玩家带来新鲜感。
  • 标志性的终结技: 系列招牌的“终结技”回归,并更加血腥和富有创意,同时还有“猛攻终结技”等新花样。
  • 入侵模式: 这是一个融合了RPG和棋盘格元素的单机模式,玩家在一个个节点上移动,与敌人战斗、解锁奖励和皮肤,提供了除故事模式外的持久可玩内容。
  • 顶级的画面表现: 利用虚幻引擎5开发,游戏在角色模型、场景细节和血腥特效方面达到了系列新高。

游戏评价

正面评价:

  • 广受好评的剧情故事和角色塑造,被认为是系列最好的故事模式之一。
  • “卡米欧”系统获得了普遍赞誉,被认为成功地为对战带来了深度和新鲜感。
  • 游戏的画面、音效和暴力表现被称赞为格斗游戏的标杆。
  • “入侵模式”作为新的单机内容,被认为是一个有趣且耐玩的补充。

负面评价:

  • 游戏发售初期的在线服务器稳定性问题受到批评。
  • 部分玩家认为游戏的微交易和商店内购内容过于昂贵。
  • “入侵模式”在后期被部分玩家认为有些重复和枯燥。
  • PC版本在首发时存在一些优化和性能问题。

总结: 《真人快打1》被广泛认为是系列一次成功的重启,它在保留系列核心魅力的基础上,通过创新的“卡米欧”系统和全新的故事线,为玩家带来了既熟悉又崭新的格斗体验。尽管存在一些技术性和商业模型上的争议,但它依然是近年来最受好评的格斗游戏之一。

switch520

发表回复

后才能评论