


游戏内容
《废墟图书馆》是由Project Moon开发的一款集卡牌构筑、策略战斗与剧情驱动于一体的角色扮演游戏。游戏背景设定在一个由“图书馆”为核心的神秘世界,玩家将扮演图书馆馆长“安吉拉”,目标是邀请并接待来自都市各阶层的“宾客”,通过“战斗”来收取他们的“书”。
核心玩法围绕“接待工作”展开:玩家需要组建由“司书”构成的战斗队伍,利用自定义的卡组与宾客进行回合制卡牌战斗。战斗中,通过骰子判定来决定攻击与防御的成败,并运用各种“情感”资源来强化角色能力。每一次成功的接待都会获得新的书页、卡牌和关键道具,用于强化司书、解锁新的楼层和推进剧情。游戏拥有海量的卡牌、独特的“异想体”敌人以及多线叙事,剧情深刻且与游戏机制紧密相连。
游戏特色
- 深度的卡牌策略战斗:融合了卡牌构建、骰子检定和光点管理的独特战斗系统,强调策略与随机性的平衡。
- 丰富的剧情与世界观:延续自前作《脑叶公司》的庞大且黑暗的都市传说,角色塑造深刻,故事充满悬念与哲学思辨。
- 高度的自定义与成长:玩家可以自由为每位司书搭配卡组、被动技能和关键书页,打造独一无二的战斗风格。
- 独特的艺术风格与音乐:手绘风格的像素美术与高质量的原创配乐共同营造出诡异而迷人的游戏氛围。
- 极具挑战性的内容:游戏包含大量高难度的战斗和隐藏BOSS,对玩家的策略构建和临场反应提出了极高要求。
游戏评价
《废墟图书馆》在发售后获得了核心玩家群体和评论家的广泛好评。其主要的赞誉集中在以下几个方面:
- 极富深度的游戏系统:评价普遍认为其卡牌战斗系统复杂而富有策略性,研究卡牌搭配和战斗机制能带来巨大的成就感。
- 出色的人物与叙事:游戏通过碎片化的叙事方式和大量文本,成功地塑造了一个令人着迷的黑暗世界,角色命运引人入胜。
- 独特的视听体验:艺术和音乐被认为是游戏的亮点,完美契合了其怪诞、压抑而又华丽的主题。
同时,游戏也存在一些争议点:
- 极高的上手门槛:复杂的规则和严酷的难度对新手玩家不太友好,前期学习曲线非常陡峭。
- 重复游玩内容:部分玩家认为中后期的“刷书”过程略显重复和枯燥。
- 剧情理解门槛高:没有接触过前作或不愿深挖文本的玩家可能会对剧情感到困惑。
总体而言,《废墟图书馆》被公认为一款“硬核神作”,它以其独特的魅力为喜欢挑战和深度叙事的玩家提供了无与伦比的体验。
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