


游戏内容
《暗黑地牢2》是由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike回合制角色扮演游戏。作为备受赞誉的《暗黑地牢》的续作,本作在核心玩法上进行了大胆的革新。游戏故事围绕“希望”这一主题展开,玩家将带领一群英雄,驾驭一辆名为“忏悔之车”的舞台马车,穿越一个被灾厄蹂躏的世界,前往最后的山峰,试图阻止世界的终结。
游戏流程被划分为多次“远征”。每次远征,玩家需要选择一条路线,穿越多个区域,最终挑战该次远征的最终Boss。途中,玩家需要在冒险据点管理英雄的压力、关系和生活,并在回合制战斗中使用标志性的“火炬”系统与各种恐怖的怪物作战。与一代固守地牢不同,二代更侧重于在程序生成的广阔地图上进行公路旅行式的冒险。
游戏特色
- 关系系统: 这是本作最具特色的新系统。英雄们在旅途中会相互交流,根据战斗中的表现和物品选择,他们之间的关系会发展为“积极”或“消极”。积极关系能带来强大的战斗协同效应,而消极关系则会导致角色在战斗中互相使绊、拒绝治疗,极大增加游戏难度。
- roguelike式的旅程: 游戏采用分章节的roguelite结构。每次失败后,玩家会返回“山谷”的庇护所,利用在远征中获得的“希望之烛”永久解锁新的英雄、物品、马车装备和阶段,为下一次旅程做准备。
- 舞台马车: 马车是玩家在旅途中的移动基地和交通工具。玩家可以升级马车,以更好地应对路上的障碍和战斗。马车旅行的部分加入了轻度的资源管理和驾驶元素。
- 标志性的战斗与压力系统: 保留了备受好评的回合制战斗核心,并引入了新的“令牌”机制(如“闪避”、“暴击”令牌),使战斗策略更加深度。压力系统依然存在,当英雄压力爆表时,他们不再会得随机怪癖,而是会触发一次“临终觉悟”,可能扭转战局,也可能带来灾难性后果。
- 独特的英雄路径: 每位英雄不再只有一种固定的玩法。玩家可以为每个英雄选择不同的“路径”,这会显著改变他们的属性和技能,极大地丰富了队伍构建的可能性。
- 华丽的3D美术与配乐: 游戏从一代的2D手绘风格转变为华丽的3D卡通渲染风格,视觉效果更具冲击力。配乐依然由Stuart Chatwood操刀,氛围感极佳,完美烘托了游戏的绝望与史诗感。
游戏评价
正面评价:
- 大胆的创新: 许多评测者和玩家赞赏开发团队没有简单地复制一代的成功公式,而是在核心机制上进行了大胆的革新,尤其是关系系统,为游戏带来了全新的策略维度和叙事体验。
- 出色的氛围营造: 游戏的3D美术风格、角色动画以及配乐获得了广泛赞誉,被认为完美继承并升华了一代的哥特式恐怖美学。
- 深度的策略性: 战斗系统在保留核心的同时,通过令牌和英雄路径等新元素,提供了比前作更复杂、更具思考性的策略选择。
- 令人沉迷的循环: “再来一局”的roguelite循环设计得非常出色,通过“希望之烛”提供的永久成长,激励玩家不断尝试。
争议与批评:
- 与一代差异巨大: 部分一代的老玩家对游戏方向的转变感到不适应,尤其是移除了城镇建设、压力系统的改动以及更线性的流程,认为它失去了部分一代的“经营”魅力。
- 关系系统的随机性: 关系系统的触发和结果有时显得过于随机,可能导致一次精心策划的远征因为几次糟糕的关系事件而毁于一旦,让部分玩家感到挫败。
- 重复度问题: 由于roguelite的结构,游戏中期可能会感觉遭遇和区域的重复度较高,尤其是在多次尝试挑战同一章节时。
- 内容量初期相对单薄: 在抢先体验版发布初期,游戏的可玩英雄和Boss数量相对较少,不过随着正式版的发布,内容已经得到了极大的丰富。
总体而言,《暗黑地牢2》是一款极具特色且勇于创新的续作。它可能无法完全满足所有一代玩家的期待,但它通过独特的关系系统、华丽的视听效果和深化的战斗策略,成功塑造了属于自己的身份,为喜欢挑战和哥特式roguelike游戏的玩家提供了数十甚至上百小时的痛苦与欢乐并存的体验。
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