风暴之城 Against the Storm_0
风暴之城 Against the Storm_1
风暴之城 Against the Storm_2

游戏内容

《风暴之城》是一款融合了城市建造、roguelite元素和黑暗奇幻风格的策略游戏。在游戏中,玩家扮演一名总督,在永恒暴雨肆虐的末日世界中,为神秘的女王服务,领导不同种族的民众,在一片片被浓雾笼罩的荒野中建立定居点并收集宝贵的资源。

核心游戏循环是在地图上选择一个区域,建立一个新的定居点,努力发展经济、满足居民需求以积累声望。当声望达到目标或定居点因各种压力而崩溃后,玩家将返回中心“烟囱”进行升级和休整,然后选择下一个区域开启新的征程。每一次游戏都是全新的体验,因为地图、可用建筑和遭遇的事件都是随机生成的。

游戏特色

  • Roguelite城市建造:告别一成不变的建造流程。每一场游戏都是全新的地图、随机出现的蓝图和全局目标,带来极高的重复可玩性。
  • 多种族管理:领导人类、海狸、蜥蜴人和狐狸等不同种族。每个种族都有独特的偏好、需求和技能,需要玩家精细规划以满足他们,防止居民不满情绪爆发。
  • 风暴循环:游戏时间被分为相对平静的“ drizzle ”(细雨期)和充满挑战的“ storm ”(风暴期)。风暴期间,居民情绪会急剧恶化,玩家需要提前储备资源、建造庇护所来度过难关。
  • 女王的天怒:一个动态的倒计时压力系统。如果玩家发展过慢,女王的天怒值会不断累积,最终导致游戏失败。这迫使玩家必须积极进取,做出高风险高回报的决策。
  • 宏大的战役与升级:即使单个定居点失败,玩家在游戏中收集的“声望”也能用于在中心城市解锁永久性的升级和新的建筑,使下一次远征变得更加强大。
  • 复杂的经济与生产链:从采集原材料到加工成高级商品,建立高效的生产链条是生存和繁荣的关键。

游戏评价

《风暴之城》在发售后获得了玩家和评论界的高度评价,被誉为“城市建造类游戏的革命性作品”。其综合评价如下:

  • 创新性融合:成功地将roguelite的随机性和重复可玩性注入了原本节奏较慢的城市建造类型,创造了紧张刺激且令人上瘾的游戏体验。
  • 出色的游戏循环:“单局游戏-升级-再来一局”的循环设计精妙,失败带来的挫败感较低,而成功的成就感极强。
  • 深度与策略性:游戏系统看似简单,实则拥有惊人的策略深度。资源管理、种族协调、建筑选择和对风暴周期的应对都需要深思熟虑。
  • 持续更新与支持:开发团队非常活跃,在游戏正式版发布后依然持续推出大量免费更新,不断增加新内容、新种族和游戏机制,保持了游戏的长久活力。
  • 可能的挑战:对于喜欢传统、放松的城市建造游戏的玩家来说,其快节奏和高压力的设定可能需要一段时间适应。游戏前期学习曲线相对陡峭。

总体而言,《风暴之城》是一款极具创意和深度的杰作,为策略和模拟建造类游戏爱好者提供了数百小时充满挑战和乐趣的游戏体验。

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