

游戏内容
《信长之野望:新生》是光荣特库摩推出的《信长之野望》系列第16部正统续作。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演包括织田信长、武田信玄、上杉谦信等在内的众多大名,通过军事、外交、内政等多种手段,最终达成统一日本的目标。
本作的核心概念是“活生生的战国”,通过全新的“知行”系统,玩家麾下的武将会被分封到各个城池和郡,作为领主自主发展领地,并针对领地的状况向玩家提出各种建言,使得每个武将都更具个性和存在感。
游戏特色
- 栩栩如生的武将:拥有自我意识的AI武将,会根据自身判断采取行动,共同为势力发展而努力。
- 全新的“知行”系统:将土地分封给家臣,他们会自主经营领地、募集士兵,并响应玩家的出阵号召。
- 更具战略性的合战:通过“作战”制定战术,在战场上通过“战线”的维持与崩溃来影响战局,体验瞬息万变的战场。
- 基于“建言”的决策系统:家臣会根据自己的判断提出各种政策建议,玩家需要从中选择并做出决断。
- 更加真实的势力运营:反映了战国时代主从关系的“君臣一体”感,让玩家体验作为大名统领家臣团的真实感受。
游戏评价
正面评价:
- “知行”系统极大地增强了武将的个性与代入感,让每个家臣都栩栩如生。
- 战略层面的决策更加丰富,内政与军事的结合更加紧密。
- 合战系统在策略深度与操作简便性之间取得了良好平衡。
- 历史事件与游戏进程自然融合,增强了故事性和沉浸感。
负面评价:
- AI行为有时不够合理,可能导致游戏体验不一致。
- 游戏初期学习曲线较为陡峭,新玩家可能需要时间适应。
- 部分界面和操作仍显复杂,用户友好度有待提升。
- 与前作相比,核心玩法创新有限,部分系统改进幅度不大。
总体而言,《信长之野望:新生》通过“知行”系统成功地创造了一个更加生动、自主的战国世界,虽然存在一些AI和操作上的问题,但仍然是系列中一次值得肯定的创新,为策略游戏爱好者提供了深度与乐趣并存的游戏体验。
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