暗黑地牢2 Darkest Dungeon® II_0
暗黑地牢2 Darkest Dungeon® II_1
暗黑地牢2 Darkest Dungeon® II_2

《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike回合制RPG。游戏背景设定在一个濒临毁灭的世界,玩家需要组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驭一辆 stagecoach 穿越危机四伏的大地,前往最终的“山巅”,试图阻止世界的终结。

与初代固守一地重建城镇不同,本作的核心是“远征”。每次游戏都是一次全新的旅程,玩家需要规划路线,管理不断积累的压力和创伤,在随机生成的道路上前往不同的区域,与各种恐怖的怪物战斗,并探索区域中神秘的“庇护所”来恢复状态、升级技能。

游戏进程通过解锁永久性的“希望之烛”来推进,这些资源可以在每次远征后用于解锁新的英雄、物品、职业路径和 stagecoach 升级,为下一次更深入的旅程做好准备。

《暗黑地牢2》游戏特色

  • 情感压力系统: 标志性的压力系统回归并得到深化。英雄在战斗中积累压力,达到顶点时会触发一次“崩溃”,获得一个随机的负面“情念”,这些情念会永久影响英雄的行为和关系。反之,通过积极互动达到顶点则会获得强大的正面“美德”。
  • 角色关系系统: 这是本作的核心新机制。英雄们在旅途中会相互产生积极或消极的关系。积极的关系(如“尊重”、“爱慕”)能带来强大的战斗协同效应;而消极的关系(如“怨恨”、“猜疑”)则会导致英雄在战斗中互相妨碍,甚至拒绝治疗或增益。
  • roguelike式的远征: 每次游戏都是一次独立的、线性推进的旅程,包含多个区域和一个最终首领。玩家需要在单次远征中做出战略决策,管理资源,并应对不断变化的挑战。
  • 英雄职业路径: 每个英雄职业拥有多个独特的“路径”,这些路径会显著改变英雄的属性和技能倾向,为队伍构建提供了极高的灵活性和重玩价值。
  • 华丽的3D视觉风格: 游戏从初代的2D手绘风格转变为全3D画面,角色和环境更具表现力,战斗动画和光影效果尤为出色。
  • 舞台马车: 玩家的移动基地。马车在旅途中会遇到各种事件,玩家需要驾驶它躲避障碍、收集资源,马车本身也可以进行升级。

《暗黑地牢2》游戏评价

  • 正面评价:
    • 深化的核心机制: 关系系统和情念系统为战斗和队伍管理增加了前所未有的深度和叙事感,每一次远征都像是一场角色驱动的戏剧。
    • 出色的视听体验: 3D化后的美术风格和动画效果广受好评,配合 Wayne June 标志性的低沉旁白,营造出极其压抑和迷人的哥特氛围。
    • 丰富的策略性: 英雄路径、物品搭配和关系管理提供了极高的策略上限,鼓励玩家不断尝试新的队伍组合。
    • 更具吸引力的进程: “希望之烛”的解锁系统让玩家的每一次失败都有所收获,缓解了roguelike游戏固有的挫败感。
  • 争议与批评:
    • 与初代的巨大差异: 从“地牢爬行+城镇经营”转变为“线性roguelike远征”,核心玩法的改变让部分系列老玩家感到不适应,认为失去了初代的部分精髓。
    • 随机性的影响: 角色关系的触发和情念的效果具有一定随机性,有时过于负面的随机事件会让玩家感到失控和挫败。
    • 重复游玩性: 尽管有roguelike元素,但固定的区域顺序和相对线性的流程,在长时间游玩后可能会产生重复感。
    • 节奏问题: 单次远征流程较长,中途无法保存,对玩家的时间投入要求较高。

总体而言,《暗黑地牢2》是一款大胆革新、极具特色的续作。它没有简单地复制前作的模式,而是通过引入关系系统等全新机制,创造了一种更注重单次旅程体验和角色互动的独特roguelike RPG。虽然其变革引来了部分争议,但其深邃的策略性、顶级的氛围营造和创新的游戏设计,使其成为一款备受瞩目的硬核游戏。

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