

游戏内容
《暗黑破坏神IV》是暴雪娱乐开发的暗黑破坏神系列的第四部正统续作,故事发生在《暗黑破坏神III:夺魂之镰》的几十年后。 Sanctuary(庇护之地)的世界因多年未见的古老邪恶势力莉莉丝的回归而再次陷入黑暗与混乱。
- 开放世界:游戏首次采用了连贯的开放世界设定,包含五个 distinct 区域,玩家可以自由探索。
- 剧情与任务:围绕莉莉丝的回归展开主线剧情,同时包含海量的支线任务、地下城和世界事件。
- 角色职业:首发提供五个职业:野蛮人、法师、德鲁伊、游侠和死灵法师。
- 终局游戏:包括“颠峰等级”系统、“噩梦地下城”、 “地狱狂潮”区域、“低语之树”赏金任务以及强大的“世界首领”等。
游戏特色
- 黑暗美学回归:游戏美术风格回归系列的黑暗与哥特式根源,氛围阴森恐怖。
- 高度定制化:通过庞大的技能树、天赋系统和传奇物品,为每个角色构建提供极大的自由度。
- PvP 区域:引入了名为“憎恨之地”的PvP区域,玩家可以在此相互厮杀,争夺资源。
- 共享世界:玩家在探索主城和野外时会遇到其他玩家,可以组队完成挑战或共同对抗世界BOSS。
- 坐骑系统:首次加入坐骑系统,帮助玩家更快速地穿越广阔的开放世界。
- 赛季制更新:延续系列传统,通过定期赛季引入新的游戏内容、剧情、传奇物品和玩法机制。
游戏评价
- 正面评价:
- 广受赞誉的黑暗艺术风格和出色的视觉效果,成功营造了压抑恐怖的氛围。
- 战斗系统爽快,技能组合多样,打击感优秀。
- 开放世界的设计增加了探索的乐趣,世界事件和动态遭遇丰富了游戏内容。
- 终局游戏内容相比前作更为丰富,提供了明确的长线游玩目标。
- 剧情演出和角色塑造得到了普遍认可。
- 负面评价与争议:
- 游戏后期存在数值平衡问题,部分职业和流派过强或过弱。
- 物品系统,特别是传奇和暗金物品的掉落与词缀设计,被部分玩家批评缺乏深度或过于随机。
- 开放世界的设计有时被批评为“空旷”或任务重复度较高。
- 微交易商店(仅出售外观物品)的存在引起了一些社区的不满。
- 游戏在发布初期及后续赛季存在一些平衡性和游戏体验方面的问题,但通过后续更新不断改进。
总体而言,《暗黑破坏神IV》被视为对系列经典元素的成功回归与现代化改造,提供了一个坚实且内容丰富的动作角色扮演游戏体验,但其在物品系统和长期可玩性方面仍在根据玩家反馈持续优化。
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