


Zero-K 是一款免费开源的即时战略游戏。游戏背景设定在科幻未来,玩家需要采集资源、建造基地、组建由各式各样机器人单位构成的军队,并与敌人展开战斗。游戏的核心目标是通过战术和战略决策,摧毁敌人的指挥官单位——一个强大但一旦被毁就会导致游戏失败的核心单位。
游戏提供了超过100种各不相同的单位,包括陆地、空中和海军单位,每种单位都有其独特的用途和能力。除了传统的对战模式,游戏还包含丰富的合作PVE内容,例如与AI队友共同抵御敌人波次进攻的“生存模式”,以及挑战巨大BOSS的“奇美拉”模式。
游戏特色
- 完全免费与开源: 游戏基于Spring引擎开发,完全免费,并且代码开源,社区可以持续为其贡献内容和改进。
- 物理引擎驱动: 游戏中的炮弹、爆炸和单位移动都受到物理引擎的影响,使得战斗场面更加动态和真实。单位可以被炸飞,炮弹的弹道需要预判。
- 独特的资源与经济系统: 采用“流量”经济模型。金属和能量需要在整个基地网络中流动,产能和用能需要达到平衡,堵塞或过剩都会影响发展效率。
- 高度可定制的AI: 游戏内置了非常强大且可定制的AI对手,玩家可以根据自己的水平选择不同难度的AI进行练习,甚至可以观察AI之间的对战。
- 庞大的单位库与不对称阵营: 虽然所有玩家使用同一个科技树,但超过100种的单位提供了极其丰富的战术选择,游戏内没有绝对的“最优解”。
- 活跃的社区与在线对战: 拥有一个活跃的在线社区,玩家可以随时通过游戏内置的匹配系统找到对手进行在线PVP对战。
- 地形改造: 某些单位可以改变地形,例如挖掘沟壑或建造围墙,这为防守和战术布局增加了新的维度。
游戏评价
Zero-K 在即时战略游戏玩家社区中获得了极高的评价,尤其是在硬核RTS玩家群体中。
- 正面评价:
- 深度与复杂性的完美结合: 评论普遍认为游戏在保持传统RTS核心乐趣的同时,通过其独特的物理和经济系统,创造了极深的策略深度。
- 免费的良心之作: 作为一款完全免费的游戏,其内容之丰富、平衡性之完善、AI之智能,远超许多商业游戏,被玩家誉为“最被低估的RTS游戏之一”。
- 出色的社区与持续更新: 由社区驱动的开发模式使得游戏能够持续获得更新和改进,保持了长久的生命力。
- 对新手友好(相对而言): 虽然游戏系统复杂,但强大的AI梯度和各种游戏模式让新手也能找到乐趣,并逐步提升。
- 负面/批评意见:
- 学习曲线陡峭: 独特的资源系统和庞大的单位库对新手来说信息量巨大,上手难度较高。
- 画面相对过时: 由于是开源项目,其图形表现无法与顶级的商业大作相比,可能会让部分注重画面的玩家望而却步。
- 玩家基数有限: 虽然社区活跃,但相比于《星际争霸2》等主流RTS,其在线玩家数量仍然较少,有时需要等待匹配。
总体而言,Zero-K 被广泛认为是一款极具深度和创新精神的杰作,是免费开源游戏中的瑰宝,非常适合寻求挑战和热爱复杂策略的即时战略游戏爱好者。
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