


游戏内容
《Reus 2》是一款上帝视角的星球塑造模拟游戏。玩家将控制四位强大的巨人——岩石巨人、沼泽巨人、海洋巨人和森林巨人。每位巨人都拥有独特的能力,可以改变星球的地貌、创造资源和生态系统。你的目标是引导人类文明的发展,让他们在星球上建立村落并繁荣壮大,同时也要管理他们的野心,防止他们因贪婪而发动战争或过度开发环境。
游戏的核心循环是:使用巨人之力塑造地形、生成动植物等资源;人类发现这些资源后,会发展出新的科技和项目;玩家通过授予“启示”来引导人类完成特定目标,最终达成各种宏大的“星球计划”,将一个荒芜的世界改造为一个生机勃勃的文明摇篮。
游戏特色
- 巨人协同:四位元素巨人各具特色,玩家需要学习并掌握他们独特的能力,并让他们协同工作,创造出复杂而丰富的生态环境。
- 引导文明:与人类进行间接互动。你提供资源与环境,他们负责发展。通过“启示”系统,你可以为他们设定目标,引导他们走向和平与繁荣,而非毁灭。
- 宏大的星球计划:游戏引入了终极目标——“星球计划”。这些是跨越多个时代的复杂项目,例如建立全球贸易网络或创造一个无战争的和平星球,为游戏提供了持久的动力和挑战。
- 深度模拟系统:生态系统、资源之间的协同效应以及人类社会的需求和发展路径都构成了一个相互关联的深度模拟世界,每一次游玩体验都各不相同。
- 自由与掌控:提供了沙盒模式,让玩家可以无拘无束地发挥创造力,塑造自己理想中的星球,而不受特定目标的限制。
游戏评价
- 正面评价:
- 游戏在前作基础上进行了有意义的扩展,特别是“星球计划”为沙盒玩法提供了清晰的长线目标。
- 巨人之间的能力配合与资源协同效应设计巧妙,策略深度显著,富有挑战性和成就感。
- 艺术风格独特,巨人和星球进化的视觉效果令人满意,音乐氛围营造出色。
- “启示”系统让玩家与人类文明的互动更加直接和富有影响力,改善了前作中人类行为有时难以预测的问题。
- 负面/建设性评价:
- 游戏的学习曲线相对陡峭,新手玩家可能需要较长时间才能理解所有机制和协同效果。
- 尽管有引导,但部分游戏机制的解释仍不够清晰,玩家可能需要依赖社区或试错来掌握。
- 中后期游戏节奏可能显得有些重复,尤其是在为完成特定星球计划而进行微观管理时。
总体而言,《Reus 2》是一款出色且独特的模拟上帝游戏,它成功地在放松的创造体验与富有深度的策略挑战之间取得了平衡,非常适合喜欢策略模拟和沙盒创造的玩家。
switch520
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



