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游戏内容

《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂开发并于2017年发行的动作冒险游戏。玩家扮演从百年沉睡中苏醒的林克,在海拉鲁王国广阔的土地上自由探索,目标是击败灾厄盖侬,拯救塞尔达公主和海拉鲁王国。

游戏世界是一个巨大的开放环境,包含草原、森林、山脉、沙漠和湿地等多种地貌。玩家可以攀爬几乎所有表面,并使用滑翔伞在空中飞行。核心玩法包括解决遍布世界的神庙谜题、收集资源、烹饪食物和药剂、驯服马匹以及与各种敌人战斗。

故事通过回忆片段展开,玩家可以自由选择探索顺序和挑战主线迷宮“神兽”,并利用希卡石板的各种能力(如磁力、制冰、时间停滞和造物)来解决环境谜题和应对战斗。

游戏特色

  • 前所未有的开放世界: 游戏提供了一个高度互动且无缝衔接的广阔世界,鼓励玩家遵循自己的好奇心进行探索,真正实现了“所见之处皆可抵达”的理念。
  • 自由的物理与化学引擎: 环境中的元素(如风、火、雷电)与物体之间存在真实的互动。玩家可以利用这些机制进行创造性解谜和战斗,例如用火焰产生上升气流然后滑翔,或者用金属武器引雷。
  • 非线性叙事: 玩家在完成初始任务后,可以直接前往最终BOSS的城堡,也可以自由探索世界,通过寻找“回忆”来拼凑完整的故事。
  • 高度互动性: 几乎所有物品都可以被交互、拾取或利用。烹饪系统允许玩家组合不同食材,制作出具有各种增益效果的食物和药剂。
  • 武器耐久度系统: 大多数武器、盾牌和弓箭都有耐久度,使用后会损坏消失,促使玩家不断尝试新的武器和战斗策略。

游戏评价

  • 媒体与评论家评价: 游戏获得了全球游戏媒体近乎一致的好评,被认为是“杰作”(Masterpiece)。它在Metacritic等评分汇总网站上获得了极高的分数(多为97/100或10/10)。评论普遍赞扬其开放世界设计重新定义了该类型游戏的标准,给予了玩家无与伦比的自由度和探索感。
  • 所获荣誉: 在2017年的游戏大奖(The Game Awards)上,它获得了包括“年度游戏”、“最佳游戏指导”和“最佳动作冒险游戏”在内的三项大奖。它还被许多媒体和组织评为2010年代最佳游戏之一。
  • 玩家社区反响: 玩家社区对游戏的热爱经久不衰。玩家们热衷于分享在游戏中的奇妙发现、创造性解谜方法和速通挑战。其开放的设计催生了大量的玩家自制内容和讨论。
  • 影响力: 《旷野之息》对后续的开放世界游戏设计产生了深远影响,许多游戏都借鉴了其鼓励自主探索、环境互动和非线性进程的设计哲学。它成功复兴并革新了《塞尔达传说》系列,为其后续作品《王国之泪》奠定了坚实的基础。

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