
游戏内容
《旧世界》是一款由Mohawk Games开发的历史战略游戏,背景设定在人类文明的摇篮——古代世界。玩家将扮演一个古代文明的统治者,如罗马、波斯、埃及等,目标是通过军事征服、外交手腕、文化影响和科技发展,建立一个经得起时间考验的帝国。游戏的核心在于管理王朝、家族和继承人,处理各种随机事件,并在有限的行动点数(指令)下做出关键决策,引领你的国家走过数个世代。
游戏特色
- 指令点系统: 与传统“一回合一动”的4X游戏不同,《旧世界》引入了指令点系统。玩家每回合拥有有限的指令点,用于移动单位、建造设施、研究科技和处理事件,这使得决策更具策略性和紧张感。
- 人物与王朝: 游戏拥有一个复杂的人物系统。你的统治者、家庭成员、将军和总督都有各自的性格、特质和野心。你需要管理他们的关系,安排婚姻,培养继承人,确保王朝的延续。
- 事件驱动叙事: 游戏过程中会触发大量随机历史事件,这些事件基于真实的历史背景,为游戏增添了丰富的故事性和不确定性,让每一局游戏都独一无二。
- 深度外交系统: 外交在《旧世界》中至关重要。玩家可以与其他国家建立联盟、签订条约、宣战,并通过家族联姻来巩固关系。
- 历史真实感: 游戏中的科技树、国家、单位和奇迹都经过精心考究,力求还原古代世界的历史风貌。
- 目标导向胜利: 游戏提供了多种胜利方式,包括军事征服、科技、威望和传奇城市等,鼓励玩家根据当前局势灵活调整战略。
游戏评价
《旧世界》自发布以来,普遍获得了策略游戏爱好者和评论家的积极评价。
- 正面评价:
- 被誉为“文明”系列与“十字军之王”系列的优秀结合体,成功地将4X游戏的宏观战略与角色扮演的人物叙事深度融为一体。
- 指令点系统和事件系统极大地增强了游戏的策略深度和代入感,让玩家时刻面临有趣的选择。
- 复杂的人物关系和王朝管理为游戏带来了丰富的情感层面和故事性。
- 历史氛围浓厚,细节考究,满足了历史爱好者的需求。
- 负面评价/挑战:
- 游戏系统较为复杂,新手玩家上手难度较高,学习曲线陡峭。
- 界面和信息呈现有时会显得繁杂,需要时间适应。
- 早期版本存在一些平衡性和AI方面的问题,但通过后续更新得到了改善。
总体而言,《旧世界》被认为是一款极具创新精神和深度的历史战略游戏,为4X类型游戏注入了新的活力,是喜爱深度策略和历史模拟游戏的玩家不容错过的佳作。
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