
游戏内容
《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike回合制角色扮演游戏。作为《暗黑地牢》的续作,本作采用了全新的3D画风,并保留了标志性的高难度和压抑氛围。游戏的核心内容是一场穿越末世般世界的公路旅行。
玩家需要组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驶一辆 stagecoach (马车) 前往最终的“山巅”。沿途,玩家将穿越多个地区,遭遇各种可怕的敌人,面对巨大的压力,并做出艰难的抉择。与初代在固定地牢中经营城镇不同,本作更侧重于单次、线性的远征旅程。每次远征失败后,玩家可以解锁永久升级,并尝试新的策略,以在后续的旅程中走得更远。
游戏特色
- roguelike风格的远征: 每一次游戏都是一次全新的旅程,地图随机生成,玩家的决策将直接影响此次远征的成败。
- 关系系统: 队伍成员在旅途中会相互影响,建立正面或负面的关系。积极的关系能带来强大的战斗加成,而消极的关系则会导致内讧和技能失效,这是本作的核心创新系统之一。
- 标志性的压力与疯癫系统: 英雄在战斗中承受压力,当压力值达到顶峰时,他们会崩溃并获得一个负面的“疯癫”特质,严重影响其战斗表现。
- 精美的3D视觉风格: 游戏从初代的2D转向了华丽的3D卡通渲染风格,角色和环境更加生动,战斗特效极具冲击力。
- 马车管理: 马车是玩家在旅途中的移动基地,需要管理其耐久度,并在遭遇事件时做出选择。
- 英雄道途: 每个英雄都有多个独特的“道途”,这些道途会改变英雄的基础属性和技能,为队伍构建提供了丰富的可能性。
- 深刻的叙事: 通过英雄们的回忆和沿途的遭遇,逐步揭示世界走向毁灭的真相以及每位英雄的过往。
游戏评价
《暗黑地牢2》在发售后获得了普遍好评,但也因其与初代的显著差异而引发了一些争议。
正面评价:
- 惊艳的视觉升级和艺术风格备受赞誉。
- 创新的“关系系统”为战斗和策略增加了新的深度和变数。
- 战斗系统在保留核心的基础上进行了优化,更具策略性。
- 氛围营造和配音(尤其是旁白)依然保持了极高的水准。
- roguelike的结构让每次游戏都充满新鲜感和挑战。
争议与批评:
- 部分系列老玩家怀念初代的城镇建设和地牢反复刷取模式,对新作的线性流程感到不适应。
- 游戏在抢先体验初期内容相对较少,重复游玩性受到质疑,但随着正式版的发布,内容已大幅丰富。
- “关系系统”的随机性有时会带来过于严苛的负面体验,让玩家感觉失控。
- 整体难度依然很高,对新手玩家不太友好。
总的来说,《暗黑地牢2》被普遍认为是一款成功的续作,它在继承前作精髓的基础上,大胆地进行创新,提供了一个同样残酷、压抑但体验全新的冒险旅程。它更适合喜欢roguelike结构、深度策略战斗和挑战自我的玩家。
switch520
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



