司辰之书 BOOK OF HOURS_0

游戏内容

《司辰之书》是一款由Weather Factory开发的叙事驱动型、图书馆管理模拟游戏。玩家扮演一位神秘图书馆的新任馆长,这座图书馆本身就是一个有生命、会呼吸的实体。游戏的核心并非战斗或传统任务,而是围绕知识的探索与管理。

玩家需要修复破损的图书馆,整理浩瀚而混乱的藏书,学习并掌握各种神秘学知识(对应不同的“秘传”),并通过阅读书籍、与访客交流、调和灵药、解读梦境等方式,逐步揭开图书馆及其自身过去的秘密。整个世界由复杂的知识体系和相互关联的谜题构成,玩家通过组合不同的概念和物品来推进进程。

游戏特色

  • 深邃的叙事与世界观: 游戏构建了一个极其独特且细节丰富的“秘史”宇宙,充满了洛夫克拉夫特式的神秘学和哥特式氛围。故事不是线性呈现,而是需要玩家主动挖掘和拼凑。
  • 知识即力量: 游戏的核心玩法是学习和运用知识。玩家通过阅读书籍获得不同领域和等级的“秘传”,并利用这些知识来解开谜题、应对访客、修复图书馆的各个部分。
  • 无战斗的宁静体验: 游戏没有任何战斗元素,节奏舒缓。玩家在宁静而神秘的氛围中,按照自己的步调进行探索、整理和思考,沉浸感极强。
  • 复杂的模拟系统: 图书馆本身是一个复杂的模拟系统。房间的状态、藏书的记忆、访客的需求以及玩家自身的技能和状态相互影响,形成了一个动态的、不断变化的环境。
  • 自由与发现: 游戏没有明确的任务清单或指引。玩家的主要驱动力是好奇心和探索欲,通过不断的尝试和逻辑推理来发现新的知识和秘密,自由度高。

游戏评价

  • 正面评价:
    • 被誉为“思想者的游戏”,其深邃的文本、庞大的知识体系和独特的氛围获得了叙事游戏爱好者和神秘学爱好者的极高赞誉。
    • 玩家称赞其无与伦比的沉浸感和智力挑战性,认为探索和发现的过程本身带来了巨大的成就感。
    • 对于喜欢前作《密教模拟器》的玩家而言,本作在玩法和世界观上进行了深化和拓展,提供了更宁静、更专注于知识管理的体验。
  • 负面/争议评价:
    • 游戏的门槛极高,缺乏明确指引,新手玩家极易感到困惑和不知所措,被认为是一款“极其挑人”的游戏。
    • 游戏节奏非常缓慢,缺乏传统意义上的“目标”和“反馈”,不适合追求快节奏或强目标导向的玩家。
    • 其复杂的系统和不透明的机制有时会被批评为“晦涩难懂”,需要玩家投入大量时间和耐心才能窥见其精髓。

总结: 《司辰之书》是一款极为独特、近乎于艺术品的 niche 游戏。它不适合所有玩家,但对于那些渴望沉浸在一个复杂、神秘世界中,并享受通过知识和逻辑进行自主探索的玩家来说,它提供了一次无与伦比的、令人着迷的体验。

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