暗黑地牢2 Darkest Dungeon II_0

游戏内容

《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式Roguelike公路旅行角色扮演游戏。它是广受好评的《暗黑地牢》的续作,但采用了截然不同的核心玩法。

玩家将组建一个由四位英雄组成的队伍,驾驶一辆 stagecoach,在一个濒临崩溃的世界中进行一场绝望的、贯穿大陆的旅程。游戏的目标是抵达世界的最后一座山脉——“暗黑地牢”,并揭开世界终结的奥秘。

旅程被划分为多个独立的“远征”。每次远征,玩家都需要规划路线,管理队伍的压力和关系,在随机遭遇战中战斗,并最终挑战一个强大的地区头目。与初代在固定地牢中反复刷取装备和升级不同,本作更侧重于单次、完整的旅程体验。英雄在每次远征结束后会重置,但玩家可以通过解锁永久性的“希望祭坛”升级来强化未来的所有旅程。

游戏特色

  • Roguelike式的公路旅行: 每次征程都是一次全新的、程序生成的旅程,玩家需要穿越不同的地区,面对未知的挑战和机遇。
  • 关系系统: 队伍成员在旅途中会相互影响,建立积极或消极的关系。积极关系能带来强大的战斗协同效应,而消极关系则会导致内讧和技能失效,这是本作的核心机制之一。
  • 标志性的战斗系统: 保留了初代备受赞誉的回合制战斗,包括站位、连击和压力机制,并进行了改进和深化。
  • 希望祭坛: 作为主要的永久进度系统,玩家可以通过收集“希望”来解锁新的英雄、物品、驿站马车装饰和游戏机制,为后续的征程提供助力。
  • 深刻的英雄故事: 每个英雄都有其独特的“忏悔”章节,通过完成特定目标,玩家可以深入了解他们的背景故事和内心挣扎。
  • 令人沉浸的视听体验: 全3D美术风格带来了更具表现力的角色和环境,配合Wayne June那极具辨识度的低沉旁白,营造出压抑而迷人的氛围。

游戏评价

《暗黑地牢2》的评价呈现两极分化的趋势,主要集中在它与前作的巨大差异上。

正面评价:

  • 创新的游戏循环: 许多玩家和评论者赞赏其Roguelike公路旅行的设计,认为它提供了紧凑、富有戏剧性的单次体验,每次失败后都更容易重新开始。
  • 深化的策略性: 关系系统和改进后的战斗机制被认为更具深度和不可预测性,要求玩家灵活调整策略。
  • 出色的艺术和音效: 游戏的视觉效果和配音广受好评,被认为完美继承了前作的风格并有所超越。
  • 引人入胜的叙事: 通过“忏悔”系统讲述英雄个人故事的方式得到了肯定。

负面/争议评价:

  • 背离前作核心: 许多初代老玩家非常怀念前作的家园建设、英雄招募和地牢反复刷取的“经营”感,认为续作失去了这部分乐趣。
  • 重复度问题: 由于每次征程结构相似,部分玩家在游戏后期会感到重复和乏味。
  • 关系系统的随机性: 虽然关系系统带来了戏剧性,但其过大的随机性也遭到诟病,有时负面关系的产生会让人觉得不可控且挫败感强。
  • 内容量初期不足: 在抢先体验版发布初期,游戏的可玩英雄和区域较少,被批评内容单薄。不过随着正式版的发布,内容已经丰富了很多。

总体而言,《暗黑地牢2》被视为一次大胆的革新,它成功地为系列带来了全新的体验,但其方向的巨大转变也让它成为一款更挑玩家的游戏。它更适合喜欢Roguelike结构、注重单次旅程叙事并愿意接受高随机性挑战的玩家。

switch520

发表回复

后才能评论