风暴之城 Against the Storm_0

游戏内容

《风暴之城》是一款融合了城市建造、roguelite元素和黑暗奇幻风格的策略游戏。游戏背景设定在一个被永恒暴雨摧毁的奇幻世界,玩家作为女王的总督,需要在恶劣的环境中建立定居点,收集资源,满足居民的需求,并最终在风暴再次来临前完成女王的指令。

核心玩法循环是:玩家选择一个地图区域建立定居点,通过建造各种生产建筑(如伐木场、采集站、农场、工坊等)来发展经济,同时管理多种族居民(人类、蜥蜴人、狐狸人、海狸等)的复杂需求与心情。当定居点发展到一定程度,完成女王的目标后,玩家将获得宝贵的“声望”点数,用于在返回主城后解锁永久性的升级和新的建筑蓝图,为下一次远征做准备。每个定居点都是一次独立的roguelite体验,地图、可用资源和遇到的挑战都随机生成。

游戏特色

  • Roguelite城市建造: 告别传统沙盒建造的“一局定终身”。每一次建立新定居点都是一次全新的尝试,失败后可以带着积累的资源和经验重新开始,解锁新内容,不断进步。
  • 动态的“雨世”世界: 游戏世界被永恒的暴雨笼罩,环境恶劣。玩家需要应对不断变化的事件、季节周期以及最终毁灭一切的风暴,营造出紧张而富有挑战性的氛围。
  • 多种族居民与复杂需求链: 管理不同种族的居民,他们各有偏好、技能和需求。建立复杂的经济链条,从基础的食品、住所,到高级的奢侈品和服务,以保持居民的满意度和工作效率。
  • 灵活的策略选择: 每局游戏开始时,玩家可以从随机提供的建筑蓝图中进行选择,结合地图上的可用资源,形成独特的经济发展策略。没有固定的“最优解”,鼓励玩家灵活应变。
  • 宏大的元进度系统: 无论单个定居点成功与否,玩家都能通过积累声望和资源来升级主城,永久解锁新的建筑、种族、装饰和游戏机制,大大增强了游戏的重复可玩性和目标感。

游戏评价

《风暴之城》自发布以来,在Steam平台上获得了“好评如潮”的极高评价,被广泛认为是近年来最具创新性的策略建造游戏之一。

  • 正面评价:
    • 令人上瘾的游戏循环: “再来一局”的魔力非常强,roguelite机制与城市建造的结合堪称完美,每次游戏都充满新鲜感和挑战。
    • 优秀的策略深度: 资源管理、种族需求和随机事件的结合,创造了深度的策略体验,考验玩家的规划和应变能力。
    • 丰富的可玩性: 庞大的元进度系统和多样的难度设置,为玩家提供了数百小时的游戏内容。
    • 独特的氛围: 黑暗奇幻的画风和“雨世”的世界观设定独具一格,营造出其他建造游戏少有的紧迫感和沉浸感。
  • 可能的不足:
    • 学习曲线较陡: 对于新手玩家来说,游戏机制较为复杂,初期可能需要一些时间来理解和掌握。
    • 后期重复感: 在解锁大部分元进度后,部分玩家可能会感觉游戏的核心循环开始出现一定的重复性。
    • 高压环境: 持续的风暴倒计时和居民的不满度可能会给部分喜欢轻松建造的玩家带来压力。

总体而言,《风暴之城》通过巧妙的机制融合,为城市建造这一经典类型注入了新的活力,是策略游戏和建造类爱好者不容错过的杰作。

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