暗黑地牢2 Darkest Dungeon II_0

游戏内容

《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式 rogue-like 回合制角色扮演游戏。作为《暗黑地牢》的续作,本作将舞台从被诅咒的庄园转移到了一个更广阔、濒临毁灭的世界。玩家需要组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驭一辆名为“驿站马车”的交通工具,穿越危机四伏的地形,面对一系列可怕的怪物和不可名状的恐怖,最终抵达传说中的“山巅”,试图阻止世界的终结。

游戏采用“跑”的流程结构,每一次远征都是一次独立的旅程。玩家需要在旅途中管理队伍的压力、生命值、物资和人际关系。与初代固守据点不同,本作更侧重于在漫长路途中的资源管理和艰难抉择。

游戏特色

  • 驿站马车征程: 游戏的核心是驾驶马车在道路上不断前进。马车是队伍的移动基地,玩家需要在车上治疗伤员、升级技能,并做出影响旅程的随机事件选择。
  • 关系系统: 本作引入了一个全新的“关系”系统。队伍成员在战斗和旅途中会积累正面或负面的互动,从而发展出如“挚友”、“仇敌”、“暧昧”等复杂关系。这些关系会显著影响他们在战斗中的表现,例如提供支援或互相妨碍。
  • 希望之烛与进度继承: 即使远征失败,玩家也可以通过收集到的“希望之烛”在每次旅程结束后解锁永久性的升级,例如新英雄、新物品、驿站马车装饰以及更强大的技能,从而为下一次挑战奠定更好的基础。
  • 标志性的高难度与压力机制: 继承了前作的核心,英雄在战斗中承受的压力一旦达到顶点,便会陷入“崩溃”状态,产生负面行为并进一步影响队伍。管理压力与生命值同等重要。
  • 精美的3D视觉风格: 游戏从一代的2D手绘风格转变为全3D画面,角色和环境都拥有更丰富的细节和动态效果,配合出色的光影,营造出更加深沉和令人不安的氛围。
  • 深刻的英雄故事: 每位英雄都有自己的背景故事和“忏悔”任务,通过完成特定目标,玩家可以解锁英雄的过往,并为他们带来最终的救赎或启示。

游戏评价

  • 正面评价:
    • 创新的关系系统: 关系系统为战术层面增加了极深的策略性和不可预测性,让队伍内部的动态成为游戏的核心乐趣之一。
    • 惊艳的视听体验: 3D化后的美术风格和氛围营造广受好评,配乐和音效极具沉浸感,将哥特式恐怖展现得淋漓尽致。
    • 令人上瘾的循环: “跑”的结构和“希望之烛”的进度系统创造了“再来一局”的强大驱动力,rogue-like元素与角色成长的结合非常成功。
    • 更具深度的叙事: 通过英雄的“忏悔”和旅程中的碎片化叙事,故事比前作更加个人化和富有哲理。
  • 争议与批评:
    • 玩法核心改变: 从一代的据点经营转变为线性旅程,让部分习惯了前作玩法的老玩家感到不适应,认为失去了经营和培养的长期成就感。
    • 随机性过强: 关系系统的负面效果有时会因随机性导致局势瞬间崩盘,给玩家带来挫败感。
    • 重复游玩性: 尽管有关卡变化,但核心路线和敌人配置在多次游玩后可能会显得有些重复。
    • 初期内容量: 在抢先体验版发布初期,可用英雄和区域相对有限,但随着正式版的发布,内容已得到极大丰富。

总体而言,《暗黑地牢2》被普遍认为是一款成功的续作,它在继承前作核心精神的基础上,大胆地进行了一系列创新。虽然其方向的改变引发了一些争议,但其独特的氛围、深度的策略玩法以及令人难忘的旅程体验,使其成为rogue-like和哥特恐怖游戏爱好者不容错过的佳作。

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