
游戏内容
《星际拓荒》是一款以太空探索为核心的开放世界冒险解谜游戏。玩家扮演一位刚获得宇航员资格的新人,在一个小型太阳系中展开探索。游戏的核心循环始于一颗宁静的营地篝火旁,但玩家很快会发现,整个太阳系被困在一个22分钟的时间循环中,最终会以超新星爆发而终结。玩家需要利用不断循环的时间,在每次重生中探索各个行星、空间站和遗迹,逐步拼凑线索,揭开一个早已消失的远古外星文明——挪麦人——的秘密,并最终发现时间循环的真相以及宇宙的终极命运。
游戏世界包含多个设计迥异、充满奇观的天体,如:其内部充满神秘能量的碎空星、被巨大龙卷风覆盖的木炉星、在时间循环中不断崩塌重组的中空星等。玩家将驾驶简陋但可靠的宇宙飞船,依靠自己的好奇心和逻辑推理能力,在零重力环境下穿梭于这些星球之间。
游戏特色
- 动态的微型太阳系:游戏中的每个天体都按照真实的物理规律运行,拥有各自独特的环境、引力和危险。世界不是静态的,它会随着时间循环的推进而发生剧烈变化。
- 基于知识的进度系统:玩家的主要成长并非来自角色等级或装备,而是通过探索获得的信息。游戏中的“飞船日志”会记录所有发现的线索,并将它们串联成一张“谣言网络”,指引玩家下一步的探索方向。
- 非线性的叙事:没有固定的任务顺序,玩家可以自由选择去任何地方,以任何顺序揭开谜题。整个故事由玩家通过探索和环境叙事自行拼凑。
- 真实的太空飞行:飞船和宇航服的操控模拟了牛顿力学和零重力环境,需要玩家学习和掌握,增加了飞行的挑战性和成就感。
- 无战斗的纯粹探索:游戏的核心体验是探索、观察、理解和推理,而非战斗。危险主要来自于极端的环境和玩家自身的好奇心。
游戏评价
《星际拓荒》自发售以来,获得了媒体和玩家近乎一致的高度评价,被誉为一部杰作。
- 赞誉方面:
- 极致的探索感与好奇心驱动:评测普遍称赞游戏成功地捕捉到了“纯粹探索”的乐趣,每一个发现都带给玩家巨大的惊喜和满足感。
- 精妙绝伦的关卡与谜题设计:各个行星的机制与时间循环完美结合,谜题设计巧妙而合理,解决方案往往令人拍案叫绝。
- 深刻而感人的故事:游戏讲述了一个关于宇宙、生命、文明和宿命的宏大又充满温情的故事,其结局被许多玩家誉为游戏史上最震撼、最感人的结局之一。
- 独特的艺术风格与配乐:手绘风格的美术与由Andrew Prahlow创作的、以班卓琴为主旋律的配乐,共同营造了一种孤独、宁静又充满奇迹的独特氛围。
- 争议与门槛:
- 较高的入门门槛:游戏的零重力飞行和缺乏明确目标指引的特性,可能会让部分玩家在初期感到迷茫和挫败。
- 强烈的“剧透保护”:游戏体验极度依赖玩家对未知的探索,一旦被剧透,核心乐趣将大打折扣,因此社区形成了“禁止剧透”的共识。
- 部分玩家可能不适应其节奏:对于偏好动作、战斗或强引导的玩家来说,游戏的慢节奏和纯解谜性质可能不那么有吸引力。
总体而言,《星际拓荒》被广泛认为是电子游戏作为一种互动媒介在叙事和设计上的巅峰成就之一,它是一款“如果可能,希望你能忘记一切再去体验”的游戏。
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