


游戏内容
《使命召唤13:无限战争》是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏。游戏背景设定在遥远的未来,太阳系内已实现殖民化,一个名为“ Settlement Defense Front”(殖民防卫阵线,简称SDF)的军事组织对地球发动了突然袭击。玩家将扮演“惩罚者”号战舰的指挥官尼克·雷耶斯上尉,率领剩余的联合国太空联盟舰队进行反击,并深入太阳系追击SDF,展开一场波澜壮阔的星际战争。
游戏的核心战役模式以线性剧情关卡为主,同时引入了全新的太空战机战斗和战舰指挥元素。玩家可以在主线任务之间,选择进行多种“支线作战”任务,攻击SDF的关键据点,以削弱敌方力量。此外,游戏还包含备受赞誉的“僵尸漫游”模式,提供了一个独立的、充满80年代风格的科幻僵尸生存挑战。
游戏特色
- 太空作战:游戏突破了系列传统的地面战斗,加入了大量的零重力环境作战和太空舱外活动。玩家需要适应失重状态下的移动和战斗。
- 杰克尔战斗系统:玩家可以驾驶名为“杰克尔”的先进太空战机,在广袤的太空中与敌机进行激烈的狗斗,并参与对大型战舰的突袭。
- 战舰指挥:作为“惩罚者”号的指挥官,玩家可以在战舰的舰桥上做出战略决策,选择下一个攻击目标,并亲自参与舰载机的起降和战舰对轰。
- 丰富的武器与装备:未来风格的武器库是游戏的一大亮点,包括能量武器、智能子弹、可 hacking 的敌方装备以及多种用于战术选择的投掷物。
- 僵尸漫游模式:这是一个独立的合作生存模式,拥有自己独特的故事线、场景和角色,以其幽默、挑战性和80年代主题受到玩家喜爱。
游戏评价
《使命召唤13:无限战争》在发售后评价呈现两极分化。
正面评价:
- 游戏的单人战役剧情被许多玩家和评论者认为是系列最佳之一,故事深刻,角色塑造丰满,尤其是对配角机器人E3N“伊森”的刻画赢得了大量好评。
- 画面表现力出色,太空战斗的视觉效果和宏大的场景令人印象深刻。
- 引入的太空战机狗斗和战舰指挥元素为系列带来了新鲜感,玩法多样。
- “僵尸漫游”模式因其创意和趣味性获得了普遍赞誉。
负面评价:
- 在游戏公布初期,由于其“未来战争”的设定与当时玩家对“回归历史”的呼声相悖,预告片成为了YouTube上差评最多的视频之一。
- 部分玩家认为游戏的多人模式创新不足,与之前的作品相比变化不大,缺乏长期游玩的动力。
- 尽管加入了太空元素,但核心的地面战斗部分仍被批评为节奏固定、缺乏深度。
总体而言,《使命召唤13:无限战争》是一部在单人体验上勇于创新且质量上乘的作品,但其未来设定在当时未能迎合大部分核心玩家的期待,导致其商业表现和初期口碑受到一定影响。
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