
游戏内容
《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike公路旅行角色扮演游戏。作为备受赞誉的《暗黑地牢》的续作,本作在核心玩法上进行了大胆的革新。
游戏背景设定在一个濒临毁灭的世界,玩家需要组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驶一辆 stagecoach(驿车)穿越一片片被灾厄侵蚀的土地,前往最终的“山巅”,试图阻止世界的终结。与一代固守据点、探索地牢的模式不同,本作的核心是沿着一条主干道前进的“公路旅行”。玩家需要管理队伍的士气、生命值、关系以及在旅途中收集的资源。
每一次征程都是一次独立的旅程。如果队伍全军覆没或玩家主动放弃,旅程将会结束,但玩家可以将在本次旅程中获得的“希望之光”永久解锁新的英雄、物品、驿车装备和客栈物品,为下一次更深入的征程做好准备。
游戏特色
- 关系系统: 这是本作最核心的新系统。英雄们在旅途中会相互互动,根据压力、战斗表现和玩家选择建立积极或消极的关系。积极的关系(如“尊敬”、“爱恋”)能提供强大的战斗加成和支援效果;而消极的关系(如“憎恨”、“怨恨”)则会严重干扰战术执行,甚至导致英雄在战斗中相互攻击。
- roguelike式的公路旅行: 每次征程的路线、遭遇和奖励都是随机生成的。玩家需要在岔路口做出选择,是前往战斗节点、探索未知区域,还是直奔安全的客栈进行休整。
- 驿车管理: 驿车是队伍的移动基地。玩家需要为其升级装备,以在穿越危险地形时保护它,同时它也是队伍的储物空间。
- 深度简化的战斗系统: 战斗保留了标志性的“压力”机制,但进行了优化。战斗现在基于“令牌”系统,增加了更多位移和组合技能。每个英雄都有独特的技能路径可供解锁和自定义。
- 惊艳的3D视觉风格: 游戏从一代的2D手绘风格转变为全3D,角色和环境都拥有丰富的细节和动态光照,配合出色的粒子特效,营造出更加压抑和令人不安的氛围。
- 标志性的旁白: Wayne June回归,以其深沉而富有感染力的嗓音为玩家的旅程进行解说,极大地增强了游戏的叙事沉浸感。
游戏评价
《暗黑地牢2》在发售后获得了普遍好评,但同时也因其与初代的显著差异而引发了一些系列老玩家的争议。
优点:
- 创新的关系系统为策略战斗和队伍管理增加了前所未有的深度和戏剧性。
- 华丽的3D美术和视觉效果备受赞誉,成功塑造了末日旅行的独特氛围。
- roguelike结构让每一次失败都更有意义,驱动玩家不断尝试。
- 战斗系统更具策略性和动态性,技能组合更加丰富。
- 旁白和音效继续保持超高水准。
争议与批评:
- 部分老玩家怀念一代的城镇建设、角色永久死亡和地牢探索模式,认为二代失去了部分“暗黑”的残酷韵味。
- 游戏在抢先体验初期内容相对较少,重复游玩性受到质疑,但随着正式版的发布和后续更新,内容已大为丰富。
- 关系系统的随机性有时会带来不公平的负面体验,导致战斗因内讧而崩溃,让一些玩家感到挫败。
- 游戏的节奏相比一代更慢,公路旅行的模式可能不适合所有玩家。
总体而言,《暗黑地牢2》是一款勇敢的续作,它没有简单地复制前作的成功公式,而是通过核心机制的革新,提供了一个在主题上保持一致,但在体验上全新的、充满挑战和故事的roguelike旅程。
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