骰死地牢 Die in the Dungeon_0

《骰死地牢》是一款融合了卡牌构筑、回合制策略与骰子随机元素的Roguelike地牢爬行游戏。玩家将扮演一位冒险者,深入神秘而危险的地牢,每一场遭遇战都通过投掷骰子来驱动。

核心玩法

  • 骰子驱动战斗:玩家每回合会获得并投掷一组骰子。骰子的点数直接决定了玩家可以使用的卡牌效果和行动能力。
  • 卡牌构筑:玩家在冒险过程中会获得新的卡牌,这些卡牌需要消耗特定点数的骰子才能发动,包括攻击、防御、施加状态或特殊效果。
  • 资源管理:玩家需要合理分配每次投掷出的骰子点数,是用于攻击消灭敌人,还是用于防御保护自己,或是触发强大的技能,每一步都需权衡。
  • 程序生成地牢:每一次冒险的地牢布局、遭遇的敌人和获得的奖励都是随机生成的,确保了游戏的可重复游玩性。
  • 角色成长与死亡:在冒险中击败敌人可以获得金币和道具,用于强化当前角色。但一旦死亡,将失去大部分进度,仅保留部分解锁内容,开启下一次挑战。

游戏特色

  • 创新的骰子与卡牌结合机制:将传统卡牌游戏的“能量”系统替换为充满随机性的骰子,但又通过卡牌和道具提供了大量的重投、锁定、点数转换等手段来管理随机性,策略深度十足。
  • 丰富的Build可能性:游戏中有大量功能各异的卡牌和遗物,玩家可以围绕特定的骰子点数(如专攻高点数或低点数)、伤害类型或特殊流派(如中毒、燃烧)来构建独特的战斗风格。
  • 独特的“骰子盘”系统:玩家可以在地牢中寻获新的骰子,并将其安置在一个特殊的“骰子盘”上。这个盘上的布局会影响骰子的投掷结果,为策略增加了空间规划的维度。
  • 可爱的像素艺术风格:游戏采用色彩明亮、造型可爱的像素风,与地牢冒险的紧张氛围形成有趣的反差,视觉体验轻松愉快。
  • 多样的敌人与Boss:地牢中充满了具有不同行为模式和能力的敌人,每个关底的Boss战更是对玩家构筑和策略的终极考验。

游戏评价

正面评价

  • 令人上瘾的策略循环:评论者和玩家普遍认为,“再来一局”的魔力非常强。骰子的随机性与可控性达到了精妙的平衡,成功完成一个艰难对局能带来巨大的成就感。
  • 机制融合巧妙:将DBG(牌库构筑)和骰子元素结合得非常好,它不像一些纯运气游戏,而是更侧重于在随机性中规划最优解,深受策略游戏爱好者的喜爱。
  • 内容丰富,重复可玩性高:随着游戏进程,玩家可以解锁新的角色、卡牌和起始遗物,每种角色都有独特的机制和骰子盘,极大地拓展了游戏的玩法。
  • 对随机性的优秀管理:游戏提供了足够多的方式来“驯服”骰子,让玩家感觉是自己在驾驭运气,而不是被运气玩弄,这是设计上的成功之处。

负面评价与争议点

  • 运气成分依然存在:尽管可以管理随机性,但偶尔连续数回合投出糟糕的骰子点数仍然可能导致一场本该胜利的战斗失败,这对于部分追求纯粹策略的玩家来说可能有些挫败。
  • 学习曲线稍显陡峭:对于新手玩家而言,同时理解卡牌效果、骰子分配和骰子盘布局可能需要一些时间,初期可能会感到有些不知所措。
  • 内容深度有待持续更新:作为一款独立游戏,与一些同类大作相比,其卡牌和敌人的总数可能还有增长空间,玩家社区期待后续更新能加入更多内容。

总体而言,《骰死地牢》是一款极具创意和趣味性的Roguelike卡牌游戏。它成功地将骰子的乐趣与深度的策略思考相结合,为玩家带来了数十甚至上百小时充满挑战和惊喜的地牢冒险体验。如果你喜欢《杀戮尖塔》这类游戏,并且不排斥骰子带来的随机性,那么这款游戏很可能非常适合你。

switch520

发表回复

后才能评论