
游戏内容
《战神4》是索尼圣莫尼卡工作室开发并于2018年发行的动作冒险游戏。故事承接前作,曾经的希腊战神克雷多斯如今隐居在北欧米德加尔特,并与他的儿子阿特柔斯一同生活。在妻子菲去世后,克雷多斯承诺将她的骨灰撒在九界最高的山峰上。父子二人就此踏上了一段充满危险与发现的旅程。
在这段旅途中,他们遭遇了北欧神话中的众神与各种奇幻生物,包括陌生人(巴德尔)、光明神弗雷娅、雷神索尔的两个儿子曼尼与摩迪,以及世界大蛇耶梦加得等。游戏的核心不仅是宏大的冒险,更是克雷多斯如何学习成为一位父亲,以及阿特柔斯在了解自己身世和神力过程中的成长。
游戏采用了一镜到底的镜头语言,玩家将始终跟随克雷多斯与阿特柔斯的视角,深度体验这个关于复仇、责任与救赎的故事。
游戏特色
- 一镜到底的叙事手法:整个游戏过程没有任何镜头剪切,营造出无缝衔接、极具沉浸感的电影化体验。
- 全新的战斗系统:告别了传统的链刃,克雷多斯主要使用一把名为“利维坦之斧”的神器。这把斧头可以投掷并随时召回,战斗手感厚重且富有策略性。儿子阿特柔斯也会用弓箭在战斗中辅助玩家。
- 半开放世界探索:游戏在以线性流程推进主线故事的同时,提供了广阔的湖区和多个国度供玩家自由探索,包含大量的支线任务、解谜和收藏要素。
- 深刻的父子关系:角色塑造是游戏的核心。玩家将在整个旅程中见证克雷多斯与阿特柔斯之间从疏远、摩擦到逐渐理解、信任的复杂情感变化。
- 宏大的北欧神话背景:游戏成功地将故事舞台从希腊神话转移到北欧神话,构建了一个壮丽、神秘且危机四伏的九界世界。
- 丰富的角色成长系统:包含武器升级、技能学习、盔甲锻造和符文镶嵌等RPG元素,允许玩家根据自己的喜好定制战斗风格。
游戏评价
- 媒体与玩家普遍好评:《战神4》在发售后获得了全球媒体和玩家的一致赞誉,被认为是PS4时代最具代表性的独占游戏之一。
- 获奖无数:游戏荣获了2018年TGA年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏等多项大奖,其艺术成就和叙事手法备受肯定。
- 成功的系列革新:本作在保留《战神》系列核心——宏大场景与激烈战斗的同时,大胆地改变了游戏视角、战斗方式和叙事重心,被普遍认为是系列一次成功的“软重启”。
- 情感共鸣强烈:克雷多斯与阿特柔斯的父子故事线感人至深,超越了以往单纯的复仇主题,为角色注入了前所未有的深度,引发了玩家的广泛共鸣。
- 极致的视听体验:游戏画面表现力极强,配乐气势磅礴,与北欧的壮丽风光和史诗故事相得益彰。
- 少数批评声音:部分玩家认为游戏中后期的敌人种类略显重复,以及Boss战的数量相比前作有所减少。
switch520
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



