
游戏内容
《耻辱:界外魔之死》是《耻辱2》的独立资料片,故事发生在前作事件之后。玩家将扮演比莉·勒克(Billie Lurk),一位久经沙场的刺客,她与昔日的导师——声名狼藉的达乌德重聚。他们的目标是完成一项看似不可能的任务:找到并杀死界外魔(The Outsider)——这个世界的超自然之神,也是整个系列冲突与力量的根源。
游戏背景设定在卡纳卡这座饱受折磨的城市,玩家将探索新的区域和熟悉的场景,揭开界外魔起源的惊人秘密。比莉拥有独特的装备和能力组合,她将深入帝国的黑暗角落,面对新的敌人和超自然的威胁,并最终做出影响世界命运的选择。
游戏特色
- 标志性的刺杀体验:继承了《耻辱》系列核心的潜行、跑酷与刺杀玩法,提供多种路径和方式达成目标。
- 全新的主角与能力:比莉·勒克拥有自己独特的装备和能力,包括“预见”(Foresight)——一种能令灵魂出窍、标记敌人和规划路线的能力;“位移”(Displace)——设置一个标记并进行瞬间传送;以及“嘶鸣”(Semblance)——暂时伪装成他人外貌。
- 契约系统:游戏中引入了“契约”系统,玩家可以在任务中接取额外的、可选的挑战目标,为游戏玩法增加了更多的深度和重玩价值。
- 原创装备:比莉的装备也焕然一新,例如钩刃可以用于攀爬和战斗,而新的地雷和麻醉镖等工具提供了更多战术选择。
- 决定界外魔的命运:作为系列的终章,玩家的行动将直接决定这位神秘而强大的界外魔的最终命运,为整个故事画上句号。
- 无混沌度系统:本作移除了系列的“混沌度”系统,玩家的杀戮行为不会影响世界整体的走向,给予了玩家在玩法上更大的自由度。
游戏评价
优点:
- 游戏继承了系列一贯精良的美术风格和关卡设计,卡纳卡城依然充满了细节和探索乐趣。
- 比莉的新能力组合富有创意且实用,为潜行和战斗带来了新的策略维度。
- “契约”系统极大地丰富了游戏的可玩性,鼓励玩家尝试不同的玩法。
- 故事引人入胜,成功地为界外魔的神秘故事提供了一个令人满意的结局,深化了《耻辱》系列的世界观。
- 作为独立资料片,其内容体量充足,为系列粉丝提供了高质量的体验。
争议与批评:
- 部分玩家认为游戏流程相对《耻辱2》主线较短。
- 由于移除了混沌度系统,一些玩家感觉叙事上的选择和后果感有所减弱。
- 虽然能力新颖,但相比于科尔沃或艾米丽的能力组合,部分玩家认为其变化性和潜力稍逊一筹。
总体评价: 《耻辱:界外魔之死》是一款出色的系列收官之作。它成功地将系列的核心玩法与新的机制相结合,提供了一个紧凑、专注且充满挑战的冒险。对于《耻辱》系列的粉丝而言,它是一次必须体验的旅程,不仅玩法有趣,更重要的是它为整个系列的核心谜团画上了一个有力的句号。
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