

游戏内容
《刺客信条:编年史三部曲》是由育碧发行的三款独立2.5D横向卷轴动作冒险游戏的合集包。三部曲分别以三个不同的国家、时代和刺客为主角:
- 《刺客信条编年史:中国》:背景设定在1526年的明朝中国,玩家扮演首位中国刺客女刺客邵君,旨在复仇并重建中国刺客兄弟会。
- 《刺客信条编年史:印度》:背景设定在1841年的锡克帝国,玩家扮演刺客阿尔巴兹·米尔,在圣殿骑士的威胁中寻找神秘光之山钻石。
- 《刺客信条编年史:俄罗斯》:背景设定在1918年的十月革命后的俄罗斯,玩家扮演刺客尼古拉·奥列洛夫,试图在动荡中拯救沙皇家族并逃离祖国。
游戏玩法强调潜行、跑酷和暗杀,玩家需要在复杂的2.5D关卡中利用环境、道具和不同战斗风格(狂暴、影行、猎杀)完成任务。
游戏特色
- 独特的艺术风格:三部作品分别采用中国水墨画、印度细密画和俄罗斯建构主义艺术风格,视觉效果鲜明且富有文化特色。
- 潜行与策略玩法:强调非致命潜行和策略选择,玩家可通过影子模式规划路径,利用道具和环境干扰敌人。
- 多角色与工具系统:每部主角拥有独特工具和能力,如邵君的剑和绳镖,阿尔巴兹的螺旋刀和烟雾弹,尼古拉的抓钩和步枪。
- 非线性关卡设计:关卡提供多条路径和隐藏区域,鼓励探索和重复游玩以达成更高评分。
- 刺客信条宇宙扩展:故事与主线《刺客信条》系列联动,补充了正传中未详细描写的刺客组织和历史事件。
游戏评价
- 正面评价:
- 艺术风格广受好评,每个国家的文化元素与视觉设计高度融合。
- 潜行玩法有深度,影子模式和工具组合增加了策略性。
- 对《刺客信条》世界观的有益补充,满足了粉丝对多元文化和历史背景的好奇。
- 负面评价:
- 玩法重复性较高,三部曲间机制变化有限,容易产生疲劳感。
- 战斗和操控手感略显僵硬,尤其是近战系统不够流畅。
- 叙事较为单薄,角色塑造和剧情深度不及正传作品。
- 总体评价:该三部曲被视为《刺客信条》系列的创新实验,虽然在玩法和叙事上存在不足,但其独特的艺术风格和专注潜行的设计为粉丝提供了新鲜体验,适合喜欢横版动作和潜行游戏的玩家。
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