信长之野望・创造 – 战国立志传.NOBUNAGA’S AMBITION: Sphere of Influence – Ascension_0
信长之野望・创造 – 战国立志传.NOBUNAGA’S AMBITION: Sphere of Influence – Ascension_1

游戏内容

《信长之野望・创造 – 战国立志传》是历史模拟游戏《信长之野望》系列的一部作品,它结合了《信长之野望:创造》的宏观战略玩法与角色扮演元素。游戏背景设定在日本战国时代,玩家不仅可以选择扮演大名,统领整个势力,还能选择作为一位家臣或城主,从个人的视角体验乱世。

在游戏中,玩家可以进行内政开发、军事扩张、外交谋略等活动。当家臣时,需要完成主君指派的任务,提升自己的功勋和地位;当城主或大名时,则需要管理城池、发展经济、招募武将,并最终致力于统一日本。

游戏特色

  • 双重视角玩法: 玩家可以自由选择以“大名”视角进行宏观的势力经营,或以“武将”视角体验个人的成长与奋斗,从不同层面感受战国时代。
  • 精细的内政与建设: 玩家可以亲自规划并建设自己的城下町,通过开发农田、商业区和兵舍等设施来增强势力。
  • 动态合战系统: 游戏包含大规模的战略地图合战和局部的攻城战、守城战,战术运用更加灵活,战场局势瞬息万变。
  • 家臣的生涯模拟: 作为家臣,玩家需要处理人际关系、执行任务、参加茶会等,通过积累功绩来晋升,甚至可以成为一国一城之主。
  • 丰富的历史事件: 游戏收录了大量战国时期的历史事件,玩家的选择将影响事件的发展和历史的走向。

游戏评价

《战国立志传》在玩家和评论界中获得了较为积极的评价。其主要的优点在于:

  • 创新的角色扮演元素: 家臣视角的加入为系列老玩家带来了全新的游戏体验,使得玩家能够更深入地融入战国时代,感受个人在历史洪流中的成长。
  • 策略深度与自由度: 结合了《创造》的优秀战略框架,内政和军事系统具有很高的可玩性和研究深度。
  • 精美的画面与音乐: 游戏延续了《创造》的优美画面,城下町的建设和四季变化都表现得十分细腻,配乐也极具和风韵味。

然而,游戏也存在一些争议和不足之处:

  • 后期内容重复: 部分玩家认为游戏后期,尤其是当家臣晋升到高位后,游戏目标变得模糊,内容略显重复。
  • AI行为有待优化: 有时电脑控制的势力AI逻辑不够清晰,影响了游戏的整体策略平衡性。
  • 系统复杂度高: 对于新手玩家来说,游戏系统较为复杂,上手存在一定的门槛。

总体而言,本作被许多粉丝视为《信长之野望》系列中一次富有诚意的尝试,成功地将宏观战略与微观的个人生涯模拟结合在一起,为玩家提供了一个更加立体和生动的战国世界。

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