

游戏内容
《无视.UNSIGHTED》是一款由Studio Pixel Punk开发的动作角色扮演游戏。游戏背景设定在一个后末日世界,人类已经消失,只剩下被称为“自动机”的机器人。这些自动机正逐渐失去其核心能源——“Anima”,并因此变成没有意识的、狂暴的“UNSIGHTED”。玩家将扮演名为Alma的自动机战士,为了在自己和好友Ray的Anima耗尽之前,寻找拯救族人的方法而展开冒险。
游戏的核心玩法是探索一个相互连接的大型地图,玩家需要与各种敌人战斗,解决环境谜题,并收集资源以强化自身。一个独特的机制是“时间限制”:游戏中的每个主要角色(包括Alma自己)都有一个不断减少的Anima倒计时。如果时间耗尽,该角色将永久变为UNSIGHTED并从游戏中消失。玩家可以通过寻找稀有物品来为角色续命,这为游戏的决策和资源管理增加了紧迫感和情感分量。
游戏特色
- 紧迫的时间管理系统:每个角色(包括NPC和主角)的生命倒计时是游戏的核心特色,玩家的选择和探索效率直接影响故事的发展和结局。
- 流畅的战斗与探索:结合了类似《塞尔达传说》的俯视角动作战斗和银河恶魔城式的地图探索,玩家可以使用多种武器、技能和道具。
- 高度的自由度和玩家能动性:游戏世界是非线性的,玩家可以自由选择探索路径和任务完成顺序,决定先拯救哪些同伴。
- 丰富的制造与升级系统:通过收集蓝图和材料,玩家可以制造新的武器、升级芯片和消耗品,以适应不同的战斗风格。
- 多结局与重复可玩性:玩家的选择和如何分配续命道具将导致不同的故事结局,鼓励进行多周目游戏。
- 合作模式:游戏支持本地双人合作,两位玩家可以一同冒险,共同面对挑战。
游戏评价
《无视.UNSIGHTED》在发布后获得了评论界和玩家社区的高度评价。
- 优点:
- 创新的时间机制:时间倒计时的设定被广泛赞誉,它成功地将资源管理的策略性与强烈的情感叙事相结合,使玩家的每一个决定都充满分量。
- 优秀的动作手感与探索体验:战斗系统爽快且富有深度,地图设计精巧,探索奖励丰富,满足了银河恶魔城类游戏爱好者的期待。
- 动人的故事与角色:游戏通过其独特机制,让玩家与NPC之间建立了深厚的情感连接,故事体验深刻而独特。
- 包容性选项:游戏提供了“探险家模式”,可以关闭时间限制,让不喜欢紧迫感的玩家也能轻松享受探索和故事的乐趣。
- 争议与批评:
- 时间压力可能引起焦虑:对于部分玩家而言,无处不在的时间限制可能会带来过度的压力和焦虑感,尽管有“探险家模式”作为补救。
- 地图指引有时不够清晰:在某些任务节点,玩家可能会因缺乏明确指引而感到迷茫。
总体评价:《无视.UNSIGHTED》被普遍认为是一款极具创意和诚意的独立游戏佳作。它成功地将一个高风险的机制融入到传统的动作冒险框架中,创造出了紧张、感人且令人难忘的游戏体验。它不仅是银河恶魔城类型的优秀作品,更是在叙事与玩法结合上的一次杰出尝试。
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